Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Sistematika Penulisan Skripsi

permainan. Permainan monopoli juga dapat membuat siswa semakin bersemangat untuk belajar agar dapat memenangkan permainan ini. Abu-Hamour berpendapat bahwa penilaian terhadap siswa tidak hanya berbasis pada kecerdasan semata, namun guru juga melakukan pengamatan pada perkembangan karakter yang dialami siswa, dan berbagai permasalahan yang melatar belakangi prestasi siswa lainnya. “Students’ abilities were not classified based on intelligence score. We used the teachers subjective judgment to classify them ” Abu-Hamour et al.: 2013. Tannir menyimpulkan bahwa siswa yang mendapat pendidikan karakter selama proses belajar akan mengalami peningkatan yang lebih. “Students who received character education showed slight progress in their self-esteem score ” Tannir et al.: 2013 Berdasarkan latar belakang tersebut, penelitian tentang “pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament model monopoli berbasis karakter untuk meningkatkan prestasi belajar fisika” dilakukan.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan dalam latar belakang tersebut maka rumusan masalah yang akan diteliti adalah: “Apakah pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament model monopoli berbasis karakter dapat meningkatkan prestasi belajar fisika? ”

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan penelitian ini adalah: Untuk mengetahui apakah pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament model monopoli berbasis karakter mampu meningkatkan prestasi belajar fisika.

1.4 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut.

1.4.1 Bagi Siswa

Pembelajaran fisika menjadi lebih menarik dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar.

1.4.2 Bagi Guru

Guru mendapatkan model pembelajaran baru yang dapat digunakan untuk meningkatkan minat siswa dalam belajar fisika.

1.4.3 Bagi Mahasiswa

Penelitian ini diharapkan dapat memberi gambaran bagi mahasiswa program studi kependidikan dalam menerapkan pembelajaran tipe teams-games- tournament TGT model monopoli serta memberi gambaran informasi kepada mahasiswa yang akan melaksanakan penelitian sejenis.

1.5 Penegasan Istilah

Untuk menghindari kesalahan penafsiran terhadap judul penelitian, maka diberikan penegasan istilah mengenai:

1.5.1 Pembelajaran Kooperatif

Menurut Sanjaya sebagaimana dikutip oleh Hamdani 2010: 30 Model pembelajaran kooperatif adalah rangkaian kegiatan belajar siswa dalam kelompok tertentu untuk mencapai tujuan pembelajaran yang dirumuskan.

1.5.2 Teams-Games-Tournament TGT

Teams-Games-Tournament TGT merupakan salah satu strategi pembelajaran kooperatif yang dikembangkan oleh Slavin 1995 untuk membantu siswa mereview dan menguasai materi pelajaran Huda, 2013: 197.

1.5.3 Permainan Monopoli

Dalam Wikipedia disebutkan bahwa permainan monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal di dunia. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan.

1.5.4 Karakter

Karakter adalah watak, tabiat, akhlak, atau kepribadian seseorang yang terbentuk dari hasil internalisasi berbagai kebajikan virtues yang diyakini dan digunakan sebagai landasan untuk cara pandang, berpikir, bersikap, dan bertindak Kemendiknas, 2010: 9.

1.5.5 Prestasi Belajar Fisika

Prestasi belajar fisika ialah hasil pencapaian yang diperoleh seorang pelajar siswa setelah mengikuti ujian dalam suatu pelajaran tertentu Dariyo, 2013: 89 dalam penelitian ini dikhususkan pada prestasi belajar siswa di mata pelajaran IPA Fisika.

1.6 Sistematika Penulisan Skripsi

Sistematika penulisan tentang isi keseluruhan skripsi ini terdiri dari bagian awal skripsi, bagian isi skripsi, dan bagian akhir skripsi. 1. Bagian awal skripsi terdiri atas halaman judul, persetujuan pembimbing, halaman pernyataan, halaman pengesahan, halaman motto dan persembahan, kata pengantar, abstrak, daftar isi, daftar gambar, daftar tabel, dan daftar lampiran. 2. Bagian isi skripsi terdiri atas: 1 BAB I Pendahuluan, meliputi: latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, penegasan istilah, dan sistematika penulisan skripsi. 2 BAB II Tinjauan pustaka, menguraikan tinjauan teori ataupun pustaka yang mendukung, dan menjelaskan konsep-konsep yang dibahas dalam skripsi ini. 3 BAB III Metode Penelitian, meliputi: lokasi penelitian, populasi, sampel, variabel penelitian, desain penelitian, prosedur penelitian, metode pengumpulan data, analisis instrumen penelitian, dan metode analisis data. 4 BAB IV Hasil Penelitian dan Pembahasan, meliputi: hasil penelitian, dan pembahasan. 5 BAB V Penutup, meliputi: simpulan, dan saran. 3. Bagian akhir skripsi terdiri atas daftar pustaka dan lampiran-lampiran. 7

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Kajian Teori tentang Pembelajaran Kooperatif

2.1.1 Pengertian Pembelajaran Kooperatif

Menurut sanjaya sebagaimana dikutip oleh Hamdani 2010: 30, model pembelajaran kooperatif adalah rangkaian kegiatan belajar siswa dalam kelompok tertentu untuk mencapai tujuan pembelajaran yang dirumuskan.

2.1.2 Ciri-ciri pembelajaran kooperatif

Beberapa ciri pembelajaran kooperatif adalah 1 setiap anggota memiliki peran, 2 terjadi hubungan interaksi langsung di antara siswa, 3 setiap anggota kelompok bertanggung jawab atas cara belajarnya dan juga teman-teman sekelompoknya, 4 guru membantu mengembangkan keterampilan-keterampilan interpersonal kelompok, dan 5 Guru hanya berinteraksi dengan kelompok saat diperlukan. Tiga konsep sentral karakteristik pembelajaran kooperatif, sebagaimana dikemukakan oleh Slavin 1995, yaitu penghargaan kelompok, pertanggungjawaban individu, dan kesempatan yang sama untuk berhasil Hamdani, 2010: 31.

2.2 Teams-Games-Tournament TGT

2.2.1 Pengertian Teams-Games-Tournament TGT

Teams-Games-Tournament TGT merupakan salah satu strategi

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA.

0 2 28

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi.

0 2 260

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

0 1 202

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT(TGT) DALAM PEMBELAJARAN EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA

0 0 195