Model Pengembangan Prosedur Pengembangan

BAB III METODE PENGEMBANGAN

A. Model Pengembangan

Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan atau research and development RD. Penelitian ini mengembangkan produk berupa multimedia interaktif yang layak digunakan untuk pembelajaran mata pelajaran IPS bagi siswa kelas 5 sekolah dasar dengan pendekatan PAKEMATIK. Model pengembangan yang digunakan adalah model prosedural dikarenakan model ini paling sesuai untuk diterapkan dalam pengembangan produk yang akan dihasilkan dalam penelitian ini. Pengembangan yang dihasilkan yaitu produk multimedia interaktif melalui langkah-langkah tertentu sehingga produk tersebut valid dan dapat dimanfaatkan dalam kegiatan pembelajaran.

B. Prosedur Pengembangan

Penelitian dan pengembangan produk multimedia ini mengadopsi langkah-langkah yang dikemukakan oleh Borg and Gall 1983. Langkah- langkah tersebut dilengkapi dengan langkah-langkah penelitian dan pengembangan yang dikemukakan oleh Dwiyogo 2004. Sedangkan langkah-langkah dalam pengembangan multimedia menggunakan langkah- langkah yang dikemukakan oleh Criswell 1989, Sadiman, et al. 2003, dan Luther Sutopo, 2003. Secara garis besar langkah-langkah tersebut 32 langkah yang dikemukakan oleh Criswell 1989, Sadiman, et al. 2003, dan Luther Sutopo, 2003. Secara garis besar langkah-langkah tersebut disederhanakan menjadi lima tahap. Pada tahap ketiga dimana dilakukan pengembangan program pembelajaran digunakan model pengembangan pembelajaran dari Reigeluth 1983. Prosedur pengembangan tersebut diuraikan sebagai berikut: 1. Melakukan analisis untuk kompetensi dasar yang perlu dikembangkan. 2. Melakukan pengembangan program pembelajaran dengan langkah- langkah: a menganalisis standar kompetensi dan karakteristik mata pelajaran; b menetapkan kompetensi dasar dan materi pembelajaran; c menganalisis sumber-sumber belajar; d menganalisis karakteristik siswa; e menetapkan strategi pengorganisasian isi pembelajaran; g menetapkan strategi pengelolaan pembelajaran; h pengembangan prosedur pengukuran hasil belajar evaluasi. 3. Memproduksi software multimedia pembelajaran melalui beberapa tahapan serta memperhatikan prinsip-prinsip desain multimedia pembelajaran. Penyajian materi didesain agar siswa dapat terlibat secara aktif selama proses pembelajaran. Materi disajikan dengan berbagai komponen media, yaitu teks, gambar, suara, animasi, dan video agar proses belajar siswa dapat berlangsung dengan lebih baik. Sedangkan desain pada setiap tampilan memperhatikan prinsip-prinsip desain multimedia yang didasarkan pada teori kognitif, seperti telah diuraikan pada kajian pustaka. Proses produksi media ini dilakukan dengan langkah-langkah: 1 menyusun konsep; 2 menyusun flowchart dan storyboard, 3 pengumpulan bahan, dan 4 pembuatanpemrograman. Secara garis besar, multimedia ini berisi komponen-komponen sebagai berikut: a. Pendahuluan, terdiri dari: 1 Deskripsi materi mata pelajaran yang disajikan dalam multimedia; 2 Menu utama, yang terdiri dari petunjuk, kegiatan pembelajaran, referensi, dan penyusun; 3 Petunjuk penggunaan. Petunjuk penggunaan berisi cara untuk menggunakan produk multimedia pembelajaran. b. Materi Materi termasuk dalam kegiatan pembelajaran yang merupakan penjelasan secara lebih rinci dari topik-topik materi yang akan dibahas. c. Evaluasi Bagian ini berisi soal-soal evaluasi untuk mengukur kompetensi siswa setelah mempelajari materi pembelajaran yang disajikan. 4. Uji coba dan revisi Uji coba dilakukan untuk memperoleh data sebagai masukan dalam rangka merevisi produk. Tahap ini dilakukan setelah produk divalidasi oleh: a ahli materi, dan b ahli media. Kegiatan uji coba terdiri dari a uji coba perorangan, b uji coba kelompok kecil, dan c uji coba lapangan. Prosedur pengembangan multimedia pembelajaran untuk mata pelajaran IPS yang dirangkum dari beberapa ahli, yaitu Borg Gall, Dwiyogo; Criswell; Sadiman,et al; Luther; dan Reigeluth, tampak dalam diagram berikut ini. Gambar 3.1 Prosedur Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mata Pelajaran IPS I: Analisis Kebutuhan untuk Menentukan Produk yang Akan Dikembangkan II: Mengidentifikasi Kompetensi dan Materi III: Pengembangan Program Pembelajaran Analisis Standar Kompetensi dan Karakteristik Bidang Studi Analisis Sumber Belajar Penetapan Kompetensi Dasar Materi Analisis Karakteristik Siswa Stategi Pengorganisasian Strategi Penyampaian Stategi Pengelolaan Pengukuran Hasil Pembelajaran IV: Memproduksi Software Multimedia Pembelajaran Konsep Flowchart dan Story Board Pengumpulan Bahan Pembuatan Pemrograman Uji Coba dan Revisi Produk EVALUASI TAHAP I EVALUASI TAHAP II EVALUASI TAHAP III Ahli Media II Ahli Media I Ahli Materi Uji Coba Perorangan Analisis Revisi 2 Uji Coba Kelompok Kecil Uji Coba Lapangan Analisis Revisi 4 MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN IPS Analisis Revisi 1 Analisis Revisi 3

C. Uji Coba Produk