Analisis Pengujian Uji Materi, Functional Suitability, Portability,

74 presentasi dari perhitungan, kemudian data dikonversi ke dalam pernyataan predikat. Konversi persentase ke pernyataan seperti dalam Tabel 10. Sudaryono, 2011:120 Tabel 10. Konversi No Presentase Interpretasi 1 0 - 20 Sangat Tidak Layak 2 21 - 40 Tidak Layak 3 41 - 60 Cukup Layak 4 61 - 80 Layak 5 81 - 100 Sangat Layak

2. Analisis Pengujian Aspek Performance Efficiency

Analisis aspek kualitas performance efficiency dapat diambil dari penggunaan time behaviour, memori, dan CPU. Pengujian dikatakan memenuhi aspek performance efficiency yang baik ketika aplikasi Geometra melampaui pengujian dari Appthwack dan aplikasi berhasil dijalankan pada device pengujian, tanpa mengalami warning ataupun errors berdasarkan AppThwack. 75

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Communication Komunikasi dan Kolaborasi

Komunikasi dilakukan bersama guru pengampu mata pelajaran matematika SMP N 8 Yogyakarta. Komunikasi ini bertujuan untuk mengetahui permasalahan real yang dihadapi siswa kelas VIII dalam pembelajaran geometri bangun ruang dan mengetahui kondisi pembelajaran di kelas. Hasil dari komunikasi yang dijalankan yaitu : a. Beberapa siswa memiliki permasalahan dalam pembelajaran matematika b. Materi bangun ruang dianggap menjadi salah satu materi yang sulit, karena selain menghitung siswa dituntut untuk dapat memahami konsep bangun ruang. c. Tidak semua siswa dapat memahami dan membayangkan ilustrasi bangun ruang dengan baik d. Buku yang digunakan di sekolah adalah buku matematika kurikulum 2013 yang diterbitkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan e. Isi dari buku tersebut secara umum sudah baik f. Media pembelajaran untuk bangun ruang dirasa perlu untuk mendukung pembelajaran matematika bangun ruang di kelas. g. Media pembelajaran yang dibutuhkan adalah media yang interaktif, sehingga dapat menarik minat dan membantu para siswa dalam belajar bangun ruang. Selain itu media harus bersifat kontekstual yaitu dapat

Dokumen yang terkait

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

11 51 55

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

3 6 1

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA LOKASI PARIWISATA FLORES BERBASI ANDROID.

0 4 20

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

0 2 15

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 14

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 17

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android.

0 1 16

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality.

0 0 14

MEDIA PEMBELAJARAN MOLYMOD SENYAWA HIDROKARBON DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

7 61 27

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 3D TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN ANDROID

0 0 12