Instrumen Uji Portability Instrumen Penelitian

69 operasi android. Instrumen pengujian ini menggunakan tools pengujian dari www.appthwack.com , yakni dengan sampel 10 device android yang memiliki sistem operasi yang berbeda. Selanjutnya dari hasil pengujian 10 device android tersebut diambil kesimpulan atas jumlah keberhasilan meng- install, menjalankan, dan uninstall aplikasi. b. Pengujian Adaptability dan Installability pada Berbagai Ukuran Layar Device Pengujian ini dilakukan dengan observasi uji coba meng- install, menjalankan, dan uninstall aplikasi Geometra pada berbagai ukuran layar android. Instrumen pengujian ini menggunakan tools pengujian dari www.appthwack.com , yakni dengan sampel 10 device android yang memiliki ukuran layar berbeda. Selanjutnya dari hasil pengujian 10 device android tersebut diambil kesimpulan atas jumlah keberhasilan meng- install, menjalankan, dan uninstall aplikasi. c. Pengujian Replaceability pada Berbagai Tipe Device. Pengujian replaceability dilakukan dengan observasi percobaan install aplikasi Geometra dengan versi yang berbeda pada suatu device tertentu. Pada pengujian ini disediakan aplikasi Geometra versi 1.0.0.0 dan Geometra versi baru yakni 1.1.0.0. Keluaran yang diharapkan adalah aplikasi Geometra 1.1.0.0 akan menggantikan update aplikasi Geometra 1.0.0.0 yang sudah ter- install sebelumnya. Observasi dilakukan dengan lima sampel device android yang berbeda. Selanjutnya dari hasil pengujian lima device android tersebut diambil kesimpulan atas jumlah keberhasilan update aplikasi yang dilakukan. 70

4. Instrumen Uji Performance Efficiency

Aspek yang akan diambil dalam pengujian ini yaitu : a. Time Behaviour Pada sub ini, pengujian akan menganalisa observasi berapa waktu yang dibutuhkan device untuk menjalankan aplikasi Geometra. Pengambilan data menggunakan sampel 10 jenis device android yang berbeda, kemudian dari hasil yang didapat akan dihitung reratanya. Instrumen yang digunakan dalam pengujian ini menggunakan cloud testing automation dari www.appthwack.com b. Resource Utilization pada CPU Pengujian ini akan menganalisis observasi seberapa banyak aplikasi menggunakan CPU dari device yang digunakan. Pengambilan data menggunakan sampel 10 jenis device android yang berbeda, kemudian dari hasil yang didapat akan dihitung reratanya. Instrumen yang digunakan dalam pengujian ini menggunakan cloud testing automation dari www.appthwack.com c. Resource Utilization pada Memory Seperti halnya pada poin sebelumnya, pengujian ini akan menganalisis observasi seberapa banyak aplikasi menggunakan memori dari device yang digunakan. Pengambilan data menggunakan sampel 10 jenis device android yang berbeda, kemudian dari hasil yang didapat akan dihitung reratanya. Instrumen yang digunakan dalam pengujian ini menggunakan cloud testing automation dari www. appthwack.com 71

5. Instrumen Uji Usability

Pengujian usability menggunakan metode kuisioner, yakni berupa tabel checklist yang diisi oleh pengguna secara langsung setelah mencoba menjalankan aplikasi Geometra. Kuisioner yang digunakan mengacu pada USE Questoinare Lund, A.M :2001. Pada USE Questionare terdapat sub usability berupa usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction. Untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pengisian data, maka tabel USE Questionare harus disesuaikan terlebih dahulu dengan keadaan di sekolah. Bentuk penyesuaian tersebut berupa penyesuaian bahasa. Bahasa pada USE Questionare diubah ke dalam bentuk bahasa Indonesia agar lebih mudah dipahami oleh responden. Instrumen USE Questionare tersaji pada Tabel 9.

Dokumen yang terkait

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

11 51 55

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

3 6 1

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA LOKASI PARIWISATA FLORES BERBASI ANDROID.

0 4 20

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

0 2 15

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 14

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 17

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android.

0 1 16

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality.

0 0 14

MEDIA PEMBELAJARAN MOLYMOD SENYAWA HIDROKARBON DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

7 61 27

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 3D TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN ANDROID

0 0 12