Instrumen Uji Performance Efficiency

71

5. Instrumen Uji Usability

Pengujian usability menggunakan metode kuisioner, yakni berupa tabel checklist yang diisi oleh pengguna secara langsung setelah mencoba menjalankan aplikasi Geometra. Kuisioner yang digunakan mengacu pada USE Questoinare Lund, A.M :2001. Pada USE Questionare terdapat sub usability berupa usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction. Untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pengisian data, maka tabel USE Questionare harus disesuaikan terlebih dahulu dengan keadaan di sekolah. Bentuk penyesuaian tersebut berupa penyesuaian bahasa. Bahasa pada USE Questionare diubah ke dalam bentuk bahasa Indonesia agar lebih mudah dipahami oleh responden. Instrumen USE Questionare tersaji pada Tabel 9. 72 Tabel 9. USE Questionnare PERTANYAAN STS TS C S SS USEFULNESS 1. Aplikasi ini membantu saya lebih efektif dalam memahami bentuk bangun ruang sisi datar 2. Aplikasi ini membantu saya lebih aktif dalam pembelajaran bangun ruang sisi datar 3. Aplikasi ini bermanfaat dalam pembelajaran bangun ruang sisi datar 4. Aplikasi ini memberikan dampak yang besar dalam pekerjaan kegiatan pembelajaran yang saya lakukan 5. Aplikasi ini mempermudah saya dalam menyelesaikan suatu persoalan pembelajaran bangun ruang sisi datar 6. Aplikasi ini mampu menghemat waktu saya saat belajar dan memahami materi bangun ruang sisi datar 7. Aplikasi ini sesuai dengan kubutuhan saya 8. Aplikasi ini bekerja sesuai apa yang saya harapkan EASE OF USE 9. Aplikasi ini mudah digunakan 10. Aplikasi ini praktis untuk digunakan 11. Aplikasi ini mudah dipahami user friendly 12. Langkah penggunaan aplikasi ini sangat mudah dan sederhana 13. Aplikasi ini dapat disesuaikan dengan kubutuhan saya 14. Saya tidak kesulitan untuk menggunakan aplikasi ini 15. Saya dapat menggunakan aplikasi ini tanpa panduan tertulis 16. Saya tidak menemukan ketidak-konsistenan selama saya menggunakan aplikasi ini 17. Pengguna yang jarang ataupun rutin menggunakannya akan menyukai aplikasi ini 18. Kapanpun saya melakukan kesalahan saya dapat kembali dengan cepat dan mudah 19. Saya dapat menggunakannya dengan baik setiap waktu

Dokumen yang terkait

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

11 51 55

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

3 6 1

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA LOKASI PARIWISATA FLORES BERBASI ANDROID.

0 4 20

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

0 2 15

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 14

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 17

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android.

0 1 16

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality.

0 0 14

MEDIA PEMBELAJARAN MOLYMOD SENYAWA HIDROKARBON DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

7 61 27

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 3D TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN ANDROID

0 0 12