Wawancara Observasi Metode Pengumpulan Data

65 proses analisis kebutuhan dan mengumpulkan data pada proses pengujian perangkat lunak aspek performance efficiency dan portability.

3. Kuesioner angket

Angket atau questionnaire merupakan metode pengumpulan data secara tidak langsung peneliti tidak langsung bertanya jawab dengan responden. Alat pengumpul datanya juga disebut angket atau kuesioner, yaitu daftar pertanyaan yang diberikan kepada orang lain yang bersedia memberikan respon sesuai dengan permintaan pengguna. Teknik pengumpulan data menggunakan angket digunakan dalam menguji aspek functional suitablility dari sisi ahli media, usability dari sisi pengguna, dan uji materi dari sisi ahli materi.

F. Instrumen Penelitian

Instrumen pengumpul data adalah alat bantu yang dipilih atau digunakan dalam mengumpulkan data agar kegiatan tersebut lebih sistematis dan lebih mudah dilakukan Sudaryono, 2011: 125. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini mengikuti teknik pengambilan data yaitu wawancara, observasi dan angket kuisioner.

1. Instrumen Uji Materi

Pengujian materi ditujukan untuk memastikan ilustrasi yang ditampilkan aplikasi dengan augmented reality sudah sesuai dengan materi yang ada. Instrumen pengujian ini menggunakan kuisioner, yakni berupa checklist tentang gambar ilustrasi dan isi materi. Bentuk kuisioner yan digunakan tersaji dalam Tabel 7. 66 Tabel 7. Kuisioner Uji Materi NAMA PEMODELAN DESKRIPSI VALID TIDAK VALID Susunan batu bata merah Pemodelan 3D susunan batu bata merah ditampilkan di atas marker.1 halaman 4. Dengan adanya pemodelan tumpukan batu bata yang membentuk balok tersebut, maka diharapkan siswa dapat memperkirakan luas permukaannya, Dst...

2. Instrumen Uji Functional Suitability

Pengujian aspek functional suitabilty menggunakan kuisioner yang berisi daftar fungsi yang dimiliki aplikasi dan diisi oleh ahli media expert judgement. Peneliti menggunakan kuisioner dengan model test case dari www.SoftwareTestingHelp.com sebagai instrumen pengujiannya . Test case ini berupa tabel dengan beberapa indikator yang berfungsi untuk menguji ketepatan fungsi dari aplikasi. Bentuk dari test case tersebut tersaji pada Tabel 8.

Dokumen yang terkait

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

11 51 55

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

3 6 1

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA LOKASI PARIWISATA FLORES BERBASI ANDROID.

0 4 20

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

0 2 15

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 14

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 17

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android.

0 1 16

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality.

0 0 14

MEDIA PEMBELAJARAN MOLYMOD SENYAWA HIDROKARBON DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

7 61 27

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 3D TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN ANDROID

0 0 12