60 akan mempermudah pengembang dalam mengembangkan aplikasi
Geometra sesuai spesifikasi produk. b.
Desain User Interface UI Desain
UI atau user interface berkaitan dengan tampilan aplikasi. Desain ini disesuaikan dengan selera calon pengguna secara umum
yakni anak usia SMP kelas VIII. Selain menggunakan tools desain grafis,
pembuatan desain user interface ini juga menggunakan tabel storyboard
sebagai kerangka desain tampilan-tampilan aplikasi. Dengan tampilan aplikasi yang menarik maka diharapkan akan mempermudah
user dalam menggunakan aplikasi dan menambah nilai kepuasan
user terhadap penggunaan aplikasi Geometra.
4. Construction Implementasi
Pada tahapan ini desain yang dikembangkan ditranslasikan ke dalam barisan program yang akan membentuk perangkat lunak secara utuh.
Setelah perangkat lunak selesai maka harus diuji terlebih dahulu sebelum dipublikasikan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa pada tahap ini terdapat
dua jenis kegiatan yakni pemrograman dan pengujian. Pemrograman dilakukan menggunakan
tools berdasarkan hasil pada analisis kebutuhan
software dan hardware. Tahapan yang dilakukan adalah : a.
Instalasi software Berdasarkan analisis kebutuhan maka akan diketahui
software- software yang dibutuhkan untuk mengembangkan aplikasi. Tahap
pertama yang dilakukan sebelum melakukan eksekusi program adalah
61 instalasi
software-software yang dibutuhkan tersebut. Software utama dalam pembuatan aplikasi Geometra adalah
game engine Unity 3D. b.
Penataan layout Penataan
layout pada Unity 3D dibuat berdasarkan hasil desain pada
storyboard pada tahan desain. c.
Penyiapan resource Penyiapan
resource meliputi segala macam bentuk file yang mendukung pembuatan aplikasi
AR dengan game engine Unity 3D. Diantaranya adalah paket
qualcomm vuforia, database marker dengan ekstensi
unity.package, file assets, dan lain sebagainya. Tanpa resource yang sesuai maka aplikasi
AR tidak dapat dibuat dengan Unity 3D. d.
Pengkodean coding Setelah semua
resource dan layout dibuat, tahapan selanjutnya adalah melakukan konfigurasi dan pengkodean program. Pembuatan
aplikasi Geometra ini menggunakan bahasa pemrograman C.
e. Pengujian
Setelah pemrograman selesai dilakukan dan aplikasi sudah dapat dijalankan di
device target, maka yang harus dilakukan selanjutnya adalah pengujian. Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya,
pengujian pada penelitian ini menggunakan standar ISO 25010, yakni
aspek functional suitability, performance efficiency, portability, dan
usability.