Spesifikasi Produk yang Diharapkan Manfaat Penelitian Asumsi Pengembangan

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka dapat dirumuskan tujuan penelitian yang akan dicapai adalah sebagai berikut: 1. Mengembangkan Catur Akuntansi sebagai media pembelajaran Akuntansi untuk siswa kelas XI IPS 2 SMA N 1 Pleret. 2. Mengetahui kelayakan media pembelajaran Catur Akuntansi untuk siswa kelas XI IPS 2 SMA N 1 Pleret berdasarkan validasi dari ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran Akuntansi. 3. Mengetahui respon siswa kelas XI IPS 2 SMA N 1 Pleret terhadap penggunaan media pembelajaran Catur Akuntansi.

F. Spesifikasi Produk yang Diharapkan

Spesifikasi produk yang diharapkan dalam dalam penelitian ini adalah: 1. Media pembelajaran Catur Akuntansi yang sesuai dengan kompetensi dasar dan berdasarkan kurikulum yang berlaku. 2. Media pembelajaran Catur Akuntansi disajikan dalam bentuk permainan catur pada umumnya, hanya saja setiap kelompok harus siap menjawab pertanyaan Akuntansi yang sudah disediakan dalam permainan ini. 3. Permainan Catur Akuntansi ini memerlukan kecerdasan, penganalisaan, dan pemahaman pemain dalam menjalankan setiap langkah bidak dan menjawab pertanyaan.

G. Manfaat Penelitian

Dikembangkan media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik teoritis maupun praktis. 1 Manfaat teoritis Berupa sumbangan teori yang terkait dengan pengembangan media pembelajaran Catur Akuntansi pada pada kompetensi dasar penyusunan laporan keuangan untuk siswa kelas XI IPS SMA N 1 Pleret. 2 Manfaat Praktis a. Bagi Peneliti Penelitan ini merupakan sarana bagi peneliti dalam menerapkan ilmu yang diperoleh selama kuliah, serta menambah pengetahuan dan wawasan sebagai bekal untuk menjadi seorang pendidik. b. Bagi Guru Guru dapat mengarahkan siswa untuk memperoleh pengalaman belajar melalui media yang tepat dan sesuai dengan tujuan belajar sehingga siswa menambah pemahaman mengenai materi yang diajarkan. c. Bagi Siswa 1 Media yang tepat dan sesuai dengan tujuan belajar mampu meningkatkan pengalaman belajar sehingga dapat meningkatkan pemahaman siswa. 2 Melalui pembelajaran yang berkonsep belajar sambil bermain ini siswa diharapkan mempunyai motivasi sendiri untuk belajar akuntansi dengan menyenangkan. 3 Siswa akan lebih banyak berpikir kritis dan pembelajaran akan menjadi lebih aktif, efektif, dan menyenangkan.

H. Asumsi Pengembangan

Asumsi pengembangan media pembelajaran Catur Akuntansi ini adalah sebagai berikut: 1. Media pembelajaran yang disusun merupakan alternatif media pembelajaran yang dapat digunakan di dalam maupun di luar kelas oleh siswa kelas XI IPS. 2. Teknik uji coba produk dilakukan pada saat kompetensi dasar ini disampaikan di sekolah, tujuannya agar mendapatkan hasil yang tepat mengenai pengembangan pembelajaran ini. 3. Validator memiliki pandangan yang sama mengenai kriteria kualitaskelayakan Catur Akuntansi yang baik. Validator dalam penelitian ini adalah ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran Akuntansi. 4. Penggunaan Catur Akuntansi sebagai media yang menyenangkan berkonsep belajar sambil bermian diharapkan dapat membantu siswa dalam pembelajaran. 5. Penggunaan Catur Akuntansi menjadikan siswa lebih mengerti dan paham tentang Akuntansi. 9

BAB II KAJIAN PUSTAKA