Remaja Melupakan Etiket Makan Di Dalam Keluarga

98 kategori sangat baik sebanyak 26 responden sebesar 35, dengan kategori baik sebanyak 34 responden sebesar 45, dengan kategori cukup sebanyak 11 responden sebesar 15, dan dengan kategori jelek sebanyak 4 responden sebesar 5. Hal ini menunjukkan bahwa menurut penilaian responden yang mengunjungi blog secara online menilai bahwa komik etiket makan berada pada kategori baik. Berikut penggambaran hasil kelayakan komik pada aspek kemenarikan komik etiket makan dapat dilihat pada gambar berikut ini. Gambar 22. Pie Chart Aspek Kemenarikan Komik Etiket Makan Komik merupakan gambar yang membuat cerita mudah diserap atau dipahami, sementara itu teks membuat komik menjadi mudah dimengerti dan alur cerita membuat pesan atau informasi yang ingin disampaikan akan mudah untuk diikuti dan diingat. Minimnya pembelajaran dalam etiket makan membuat komik digital menjadi menarik bagi kalangan pembaca untuk menjelaskan aturan makan yang baik dan benar pada anak dalam lingkungan keluarga. 26 34 11 4 Sangat Baik Baik Cukup Jelek 97

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. SIMPULAN

Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan maka dapat ditarik kesimpulan bahwa: 1. Proses pengembangan etiket makan di dalam keluarga mengacu pada jenis penelitian Research and Development R D dengan menggunakan model 4D. Model pengembangan 4D terdiri atas 4 tahap utama yaitu: 1 Define pendefinisian terdiri dari analisis kenbutuhan yaitu menentukan masalah dasar dalam pembelajaran etiket makan di dalam keluarga, analisis konsep bertujuan untuk menetapkan konsep yang sudah direncanakan, dan mempersiapkan untuk perancangan, mulai dari ide gagasan, alur cerita, materi pembelajaran, pengumpulan referensi dialkukan dengan cara observasi secara langsung ke lapangan maupun observasi secara online dan mencari sumber dari buku dan internet serta spesifikasi tujuan dengan tujuan orang tua mampu memilih media pembelajaran komik digital sebagai media pembelajaran yang menarik dan tidak membosankan; 2 Design perancangan terdiri dari penyusunan alur cerita dengan mengambil cerita sarapan pagi bersama dan makan malam bersama sehingga keluarga dapat berkumpul, konflik cerita dalam komik diambil dari observasi mengenai pelanggaran-pelanggaran etiket makan yang meliputi tidak menghabiskan makanan, pilih-pilih makanan, memainkan handphone saat makan, makan sambil berbicara, menaikkan kaki di kursi, makan dengan tergesa-gesa, makan dengan bersuara, makan tanpa berdoa,