54
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan Research and
Development dengan menggunakan model 4D. Sugiyono 2013: 297 menyatakan bahwa RD adalah penelitian yang digunakan untuk
menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Nana Syaodih 2009: 164 menyatakan bahwa penelitian dan pengembangan
adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat
dipertanggungjawabkan. Berdasarkan
pengertian di
atas kita
dapat menyimpulkan bahwa penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang
menghasilkan dan menguji keefektifan suatu produk yang tidak hanya berupa materi, Namun dapat berupa proses dan prosedur tertentu.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di laboratorium komputer di PTBB UNY. Penelitian dilaksanakan mulai bulan Desember 2015 sampai dengan bulan April 2016.
C. Prosedur Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan Research and
Development dengan menggunakan model 4D oleh Thiagarajan dan Semmel 1974. Model pengembangan 4D terdiri atas 4 tahap utama yaitu: 1
Define pendefinisian; 2
Design perancangan; 3 Develop pengembangan; 4
Disseminate penyebaran.
55 Gambar 2. Skema Tahap-Tahap Prosedur Pembuatan Komik Digital
Keterangan : 1. Tahap Define Pendefinisian
Tahap Define bertujuan untuk menetapkan dan mendefinisikan materi etiket makan pada komik digital. Tahap ini meliputi tiga langkah pokok, namun
untuk analisis konsep dan spesifikasi tujuan atau perumusan tujuan didapatkan melalui analisis tugas. Berikut penjelasannya:
a. Analisis kebutuhan Tahap Penyebaran Komik
Digital Tahap Pendefinisian
1. Analisis Kebutuhan 2. Analisis Konsep
3. Spesifikasi Tujuan
Tahap Pengembangan 1. Validasi Ahli
2. Uji Validasi Tahap Perancangan
1. Penyusunan Alur Cerita 2. Pemilihan Media
3. Pemilihan Format 4. Rancangan Awal
Komik Digital
56 Analisis kebutuhan bertujuan untuk memunculkan dan menetapkan
masalah dasar yang dihadapi dalam pembelajaran etiket makan di dalam keluarga yang benar. Kebutuhan menggunakan komik digital sebagai media
pembelajaran etika makan di dalam keluarga yang lebih menarik dan menyenangkan.
b. Analisis konsep Analisis konsep bertujuan untuk menetapkan konsep yang sudah
direncanakan, dan mempersiapkan untuk perancangan, mulai dari ide gagasan, alur cerita, materi pembelajaran yang akan disajikan pada komik
digital tentang etiket makan di dalam keluarga. c. Spesifikasi tujuan
Spesifikasi tujuan digunakan sebagai pedoman tujuan awal dibuat komik digital etiket makan di dalam keluarga, sehingga komik digital tersebut dapat
digunakan sesuai tujuan. 2. Tahap Design Perancangan
Tujuan tahap ini adalah menyiapkan desain awal media pembelajaran atau desain produk. Tahap ini terdiri dari 3 langkah yaitu:
a. Penyusunan alur cerita b. Pemilihan Media
Pemilihan media disesuaikan dengan tujuannya untuk menyampaikan materi tentang etiket makan di dalam keluarga dan faktor kemudahan di
dalam penyediaan peralatan yang diperlukan sehingga memudahkan dalam pembuatan komik digital.