Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

54

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan Research and Development dengan menggunakan model 4D. Sugiyono 2013: 297 menyatakan bahwa RD adalah penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Nana Syaodih 2009: 164 menyatakan bahwa penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Berdasarkan pengertian di atas kita dapat menyimpulkan bahwa penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang menghasilkan dan menguji keefektifan suatu produk yang tidak hanya berupa materi, Namun dapat berupa proses dan prosedur tertentu.

B. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di laboratorium komputer di PTBB UNY. Penelitian dilaksanakan mulai bulan Desember 2015 sampai dengan bulan April 2016.

C. Prosedur Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan Research and Development dengan menggunakan model 4D oleh Thiagarajan dan Semmel 1974. Model pengembangan 4D terdiri atas 4 tahap utama yaitu: 1 Define pendefinisian; 2 Design perancangan; 3 Develop pengembangan; 4 Disseminate penyebaran. 55 Gambar 2. Skema Tahap-Tahap Prosedur Pembuatan Komik Digital Keterangan : 1. Tahap Define Pendefinisian Tahap Define bertujuan untuk menetapkan dan mendefinisikan materi etiket makan pada komik digital. Tahap ini meliputi tiga langkah pokok, namun untuk analisis konsep dan spesifikasi tujuan atau perumusan tujuan didapatkan melalui analisis tugas. Berikut penjelasannya: a. Analisis kebutuhan Tahap Penyebaran Komik Digital Tahap Pendefinisian 1. Analisis Kebutuhan 2. Analisis Konsep 3. Spesifikasi Tujuan Tahap Pengembangan 1. Validasi Ahli 2. Uji Validasi Tahap Perancangan 1. Penyusunan Alur Cerita 2. Pemilihan Media 3. Pemilihan Format 4. Rancangan Awal Komik Digital 56 Analisis kebutuhan bertujuan untuk memunculkan dan menetapkan masalah dasar yang dihadapi dalam pembelajaran etiket makan di dalam keluarga yang benar. Kebutuhan menggunakan komik digital sebagai media pembelajaran etika makan di dalam keluarga yang lebih menarik dan menyenangkan. b. Analisis konsep Analisis konsep bertujuan untuk menetapkan konsep yang sudah direncanakan, dan mempersiapkan untuk perancangan, mulai dari ide gagasan, alur cerita, materi pembelajaran yang akan disajikan pada komik digital tentang etiket makan di dalam keluarga. c. Spesifikasi tujuan Spesifikasi tujuan digunakan sebagai pedoman tujuan awal dibuat komik digital etiket makan di dalam keluarga, sehingga komik digital tersebut dapat digunakan sesuai tujuan. 2. Tahap Design Perancangan Tujuan tahap ini adalah menyiapkan desain awal media pembelajaran atau desain produk. Tahap ini terdiri dari 3 langkah yaitu: a. Penyusunan alur cerita b. Pemilihan Media Pemilihan media disesuaikan dengan tujuannya untuk menyampaikan materi tentang etiket makan di dalam keluarga dan faktor kemudahan di dalam penyediaan peralatan yang diperlukan sehingga memudahkan dalam pembuatan komik digital.