Wawancara Metode Pengumpulan Data

3.5. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan oleh penulis pada penelitian ini mencakup tiga tahap, yang secara umum dimiliki oleh empat paradigma dalam rekayasa perangkat lunak, yaitu 1 Tahap Definisi, 2 Tahap Perancangan, dan 3 Tahap Verifikasi. Pressman, 1992.

3.5.1. Tahap Definisi

Pada tahap ini, dapat di identifikasi tiga hal yang menjadi dasar dalam perancangan sistem, yaitu :

A. Keadaan Sistem Saat Ini

Pada tahap ini penulis melakukan pengamatan secara langsung ke tempat objek penelitian untuk mengetahui sistem jaringan yang digunakan di Laboratorium komputer SMPN 252 saat ini, yang mencakup infrastruktur jaringan, skema jaringan, dan protokol jaringan yang dipakai saat ini.

B. Masalah yang Dihadapi

Pada tahap ini dijelaskan tentang masalah yang dihadapi oleh jaringan komputer yang berada di Laboratorium komputer SMPN 252 Jakarta terutama pada sistem jaringan yang digunakan saat ini, dimana jaringan di Laboratorium komputer tersebut sudah terdapat LAN tipe client-server berbasis windows dengan sistem dekstop konvensional. Namun, karena banyaknya keluhan dalam hal maintenance yang seringkali menghabiskan banyak waktu, tenaga dan biaya. Serta adanya perancanaan untuk 56 menambah jumlah komputer client. Maka, penulis ingin melakukan transisi sistem dari sistem dekstop konvensional beralih pada sistem diskless yang dapat menjadi solusi dari masalah yang ada.

C. Kebutuhan Sistem

Tahap ini akan menjelaskan tentang kebutuhan sistem baik hardware maupun software yang dipakai oleh server maupun client.

3.5.2. Tahap Perancangan

Pada tahap ini didefinisikan mengenai implementasi infrastruktur dan penerapannya yang akan kelompokkan sebagai berikut :

A. Pembuatan Skema Jaringan

Tahap ini adalah pembuatan skema jaringan sistem diskless berbasis Windows dengan menggunakan software Citrix Metaframe XP yang akan di implementasikan di jaringan Laboratorium komputer SMPN 252 Jakarta. Dimana penerapan sistem diskless pada jaringan di Laboratorium komputer ini akan tetap memanfaatkan sumber daya yang telah ada di Laboratorium komputer. 57