Pengumpulan Bahan Rancangan struktur menu utama

4.1.3.4. Audio

Un likasi penulis dapat kan dari ko

4.1.3.5. Kontrol Navigasi

Pa ibuat sendiri oleh penuli suaikan dengan asi. Model kontrol materi dapat dilihat pada Tabel 4.1. Tabel 4 tuk file audio yang merupakan audio dari musik ap leksi pribadi. da aplikasi ini terdapat 12 mode kontrol materi yang d s dan kemudian diolah oleh penulis untuk dise aplik .1 Model Kontrol Tombol Introduction berfungsi menampilkan sistem pengenalan tentang aplikasi tersebut. Tombol matahari sebagai bintang menampilkan layar yang berisi materi materi tentang pembelajaran. bol kuis dan latihan menampilkan layar pilihan yang diinginkan pengguna yaitu kuis atau latihan Tom Tombol matahari sebagai salah bintang menampilkan layar materi matahari sebagai salah satu bintang 67 Tombol sumber energi matahari menampilkan layar materi sumber energi matahari Tombol lapisan-lapisan matahari menampilkan layar lapisan-lapisan matahari Tombol gangguan-gangguan pada matahari menampilkan layar gangguan-gangguan pada matahari Tombol fakta-fakta seputa enampilkan layar fakta-fakta seputar matahari r matahari m Tombol sumber dan referens menampilkan layar sumber i dan referensi Tombol kuis menampilkan layar yang berikan seputar kuis 68 Tombol games menampilkan layar yang berikan seputar games sik Tombol sound menampilkan layar yang untuk menghidupkan atau mematikan mu

4.1.4. Pembuatan

4.1.4.1 ensi 2d sistem pembelajaran n File foto yang i serta untuk mendesain gambar tampilan digunakan sebagai perangkat lunak untuk mbol yang diperlukan dalam program ini. Assembly Spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras Untuk pembuatan aplikasi dua dim berbasis multimedia ini dibutuhkan spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut: A. Spesifikasi perangkat lunak Untuk mengembangkan aplikasi ini penulis membutuhkan spesifikasi perangkat lunak sebagai berikut : 1. Adobe Photoshop CS, digunakan sebagai perangkat lunak untuk mengolah file-file gambar dan mempekecil ukura digunakan dalam aplikas layar program 2. Adobe Flash 8, pengembangan animasi interaktif, juga animasi to 69 3. Macromedia Director 11, digunakan sebagai perangkat lunak utama yang berfungsi menggabungkan semua komponen program yang telah dibuat dengan menggunakan perangkat lunak ini maupun perangkat lunak pengembangan lainnya.

B. Spesifikasi perangkat keras

perangkat keras, yaitu : dimensi. Sekaligus layar. ara umum sebagai alat interaksi ng pada pembuatan Untuk mengembangkan sistem ini penulis membutuhkan spesifikasi 1. Processor intel Core 2 Duo CPU 2.00GHz2CPUs. 2. Memory 2048 Mbytes berfungsi untuk mempercepat proses publish, rendering gambar dan objek 2 sebagai tempat penyimpanan sementara perangkat lunak dan data. 3. Graphic Card 512 Mbytes berfungsi mempercepat penampilan gambar pada 4. DVD-RW, berfungsi untuk penyimpanan program ke dalam bentuk kepingan CD. 5. Mouse, berfungsi sebagai alat interaksi penggunaan perangkat lunak pengembangan dan sec yang penting dalam pembuatan aplikasi ini. 6. Keyboard, berfungsi untuk penulisan listing program dan secara umum sebagai alat interaksi yang penti program ini. 70