Perancangan Design Metode Pengembangan

g. Storyboard sumber dan referesnsi h. Storyboard kuis dan latihan i. Storyboard kuis j. Storyboard game 2. Perancangan bagan alir flowchart view Aplikasi ini terdiri dari tiga bagan alir yaitu : a. Bagan alir Menu Home introduction b. Bagan alir Matahari Sebagai Bintang c. Bagan alir Kuis dan Latihan 3. Perancangan arsitektur navigasi Desain arsitektur navigasi menggunakan hirarchical model. 4. Perancangan diagram transisi STD Perancangan diagram transisi pada aplikasi yang dibuat oleh penulis semuanya berjumlah 3 buah diagram transisi, yaitu: a. Rancangan STD menu home introduction b. Rancangan STD menu Matahari Sebagai Bintang c. Rancangan STD menu Kuis dan Latihan\ 5. Perancangan antar muka user interface Untuk desain user interface penulis mengadopsi gaya pada web dimana tampilannya sedikit menyerupai web, pada aplikasi ini terdapat 10 perancangan antar muka. Yaitu : a. Rancangan Layar Home introduction b. Rancangan matahari sebagai bintang 34 c. Rancangan sumber energi matahari d. Rancangan lapisan-lapisan matahari e. Rancangan gangguan-gangguan pada matahari f. Rancangan fakta-fakta seputar matahari g. Rancangan sumber dan referesnsi h. Rancangan kuis dan latihan i. Rancangan kuis j. Rancangan game

3.3.3. Pengumpulan Bahan Material Collecting

Di tahap ini penulis melakukan pengumpulan bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi.

3.3.4. Pembuatan Assembly

Tahap pembuatan Assembly merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia yang terdiri dari gambar, animasi, suara, modeling 2 Dimensi dibuat atau diintegrasikan. Pembuatan aplikasi berdasarkan flowchart, storyboard, struktur navigasi atau diagram objek yang berasal dari tahap desain.

3.3.5. Tes Testing

Tahap testing dilakukan setelah tahap pembuatan dan seluruh bahanmaterial telah dimasukkan. Tes menggunakan pendekatan Black Box, peneliti melakukan pengujian masing-masing tombol program untuk memastikan bahwa aplikasi multimedia yang telah dibuat sesuai dengan yang direncanakan sebelumnya. Pengujian selanjutnya dilakukan pada komputer lain dengan tujuan apakah aplikasi yang dibuat juga dapat berjalan dengan baik. 35

3.3.6. Distribusi Distribution

Pada tahap ini peneliti mendistribusikan aplikasi dengan cara memberikan aplikasi yang sudah dimasukkan kedalam CD-R secara cuma-cuma kepada beberapa guru dan siswa. 3.3.7.Evaluasi Aplikasi Tahap evaluasi dilakukan dengan cara melakukan demo aplikasi terhadap guru- guru atau staf pengajar di SMPN 157 Jakarta Timur. Dari hasil demo aplikasi ditentukan apa saja kekurangan dari program yang telah dibuat dan apa saja kendala yang dialami saat penggun menggunakan program tersebut. 36