Metode Pengembangan LANDASAN TEORI

Gambar 2.5 Metode Pengembangan Multimedia luther, 2003 Tahap pengembangan aplikasi tersebut dapat dilihat secara rinci pada gambar 2.6 Gambar 2.6 Tahap Pengembangan Aplikasi Luther, 2003 16 Pengembangan multimedia dilakukan melalui enam tahap yaitu: 1. Konsep Concept Pada tahap konsep concept yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audien pihak yang bersangkutan, jenis aplikasi presentasi, interaktif, dan lain-lain, tujuan aplikasi informasi, hiburan, pelatihan, pendidikan dan lain-lain dan spesifiksi umum. 2. Perancangan Design Maksud dari tahap perancangan design adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur objek dan kebutuhan materia proyek, seperti perancangan struktur navigasi, perancangan diagram transisi, perancangan flowchart, perancangan tampilan. 3. Pengumpulan Bahan Material Collecting Pada tahap pengumpulan bahan material collecting dilakukan pengumpulan bahan seperti pengumpulan image, audio, teks berikut pembuatan gambar, animasi dan lain- lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. 4. Pembuatan Assembly Tahap pembuatan assembly merupakan tahap dimana semua objek multimedia dibuat. Pembuatan didasarkan pada storyboard, flowchart view dan diagram transisi yang berasal dari tahap desain. 5. Tes Testing Tahap pengujian testing dilakukan setelah tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan. Fungsi dari pengujian adalah memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. 6. Distribusi Distribution 17 Pada tahap ini akan diadakan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi multimedia dan setelah semuanya selesai aplikasi multimedia akan digandakan menggunakan CD ROM atauperangkat keras lainnya.

2.4 Perancangan Sistem

2.4.1. Storyboard

Storyboard merupakan serangkaian sketsa gambar kartun dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan alur cerita. Untuk membuat storyboard, tiap-tiap formnya harus diisi untuk masing-masing tampilan dalam aplikasi multimedia. Bagian yang terdapat didalam frame merupakan sketsa rancangan elemen yang akan muncul dalam tampilan multimedia. Diruang yang terletak dibawah frame, terdapat komentar komentar yang menggambarkan kegunaan dan fungsi tampilan Suyanto, 2003.

2.4.2. Flowchart

Flowchart adalah Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan cara penyajian dari suatu algoritma.Ladjamuddin, 2005. Menurut Ladjamuddin, 2005 Dalam penulisan Flowchart dikenal dua model, yaitu Sistem Flowchart dan Program Flowchart 1. System Flowchart Yaitu bagan Yang memperlihatkan urutan prosedure dan proses dari beberapa file di dalam media tertentu. Melalui flowchart ini terlihat jenis media penyimpanan yang dipakai dalam pengolahan data. Selain itu juga 18 menggambarkan file yang dipakai sebagai input dan output. Serta tidak digunakan untuk menggambarkan urutan langkah untuk memecahkan masalah hanya untuk menggambarkan prosedur dalam sistem yang dibentuk. 2. Program Flowchart Yaitu: Bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan proses dalam suatu program. Dua jenis metode penggambaran program flowchart : a. Conceptual flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara global. b. Detail flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara rinci. 3. Simbol-simbol Flowchart Simbol-simbol yang di pakai dalam flowchart dibagi menjadi 3 kelompok: a. Flow direction symbols Digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan yang lain. Disebut juga connecting line. 19