Batasan Masalah Tujuan dan Manfaat

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan pada penulisan skripsi ini meliputi dua metode , Yaitu :

1.5.1 Metode Pengumpulan Data

Dalam proses penelitian, Penulis membutuhkan data yang akurat, relevan, valid dan reliable sehingga mendapatkan hasil yang diharapkan. Oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini peneliti terlebih dahulu melakukan riset untuk pengumpulan informasi dengan cara sebagai berikut : 1. Studi Kepustakaan Studi Kepustakaan yang dilakukan penulis antara lain : a. Mempelajari berbagai buku yang berkaitan dengan Multimedia, Matahari dan informasi lain yang dapat dijadikan bahan data terkait penelitian. b. Penulis juga mempelajari studi literatur sejenis yang berkaitan dengan penelitian sebagai bahan perbandingan terhadap penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya agar dapat mengetahui kelebihan dan kekurangan dari penelitian yang penulis lakukan. c. Browsing Internet Terkait Penelitian. 2. Studi Lapangan Metode pencarian data secara langsung di lapangan dengan mengadakan : a. Pengamatan Observasi Melakukan pengamatan langsung ke sekolah SMPN 157. b. Kusioner Kusioner dibagikan kepada para Guru, Murid dan pihak terkait pendidikan 4 untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan mengenai pembuatan aplikasi dan sejauh mana aplikasi yang dibuat dapat bermanfaat. c. Wawancara Interview Penulis melakukan wawancara dan diskusi dengan Guru dan Siswa SMPN 157 Jakarta Timur untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan tentang tatacara pembelajaran di sekolah SMPN 157.

1.5.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Menurut Luther 1994, Pengembangan multimedia dilakukan melalui enam tahap yaitu : 1. Konsep Concept Tahap Konsep yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audien pihak yang bersangkutan, jenis aplikasi presentasi, interaktif, dan lain-lain, tujuan aplikasi informasi, hiburan, pelatihan, pendidikan dan lain-lain dan spesifikasi umum. 2. Perancangan Design Tahap perancangan design adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur objek dan kebutuhan material proyek, seperti perancangan struktur navigasi, perancangan diagram transisi, perancangan tampilan dan lain-lain. 3. Pengumpulan Bahan Material Collecting Tahap pengumpulan bahan dilakukan pengumpulan bahan atau data seperti image, audio, teks berikut pembuatan gambar, animasi dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. 4. Pembuatan Assembly 5