BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Penelitian 4.1.1. Subjek Penelitian
Penelitian ini dilakukan terhadap 6 enam subjek penelitian yakni informan remaja sebagai pemain online game point blank yang bertempat tinggal di
lingkungan sekitar Warnet A2 Net Jl. Halat Medan. Pembatasan jumlah informan sebanyak 6 orang ini dilakukan dengan pertimbangan jumlah proporsional
tersebut dianggap cukup representatif mewakili dan mengakomodir seluruh kebutuhan penelitian sesuai dengan pedoman wawancara yang ditetapkan
sehinggapenelitimemperoleh data yang cukup dari infornan.. Penentuan sampel penelitian ini menggunakan metode purposive sampling yakni menentukan
jumlah sampel penelitian sesuai dengan kebutuhan penelitian. Alasan memilih remaja putra sebagai subjek penelitian adalah karena
menurut kebiasaannya, para pemain online game point blank umumnya adalah laki-laki sebagaimana hasil observasi selama ini di Warnet A2 Net Jl. Halat
Medan. Alasan lainnya adalah karena peneliti ingin menganalis pembentukan dan perkembangan konsep diri para pemain online game point blank selama masa
remaja yang merupakan masa pencarian jati diri dan masa transisi individu dimana terjadi pertumbuhan dan perkembangan baik dari aspek sikap, kognisi,
pikiran, dan perilaku.
4.1.2. Karakter Point Blank dan Pentingnya Komunikasi Intra pribadi
Hasil penelitian konsep diri pemain game online diperoleh dengan teknik wawancara secara mendalam dengan informan sebagai bentuk pencarian data dan
dokumentasi langsung di lapangan. Selanjutnya, analisis data penelitian secara kualitatif terfokus kepada proses pembentukan konsep diri pemain game online
Point Blank, bagaimana kecocokan karakter game online Point Blank dengan karakter pribadi pemain sehingga terbentuk konsep diri pemain game online
Point Blank secara individu dan bentuk komunikasi yang diaplikasikan saat game berlangsung secara kolektif.
Universitas Sumatera Utara
Game online Point Blank adalah sebuah permainan komputer ber- genre FPS yang dimainkan secara online. Permainan ini dikembangkan
oleh Zepetto dari Korea Selatan dan dipublikasikan oleh Zepetto. Selain di Korea Selatan, permainan ini mempunyai server sendiri di beberapa negara seperti
Thailand, Rusia, Indonesia, Brazil, Turki, Amerika Serikat, dan Peru. Di Indonesia, permainan ini dikelola oleh Garena.
Point Blank berkisah tentang perseteruan antara Free Rebels dan aparat pemerintah yang dalam hal ini adalah Counter Terrorist Force CT-Force. Ada 7
tujuh model permainan Point Blank online yakni model death match misi membunuh musuh, model bomb mission yakni missi meledakkan area musuh
yang dalam hal ini adalah pihak pemerintah, model destroy mission yakni misi menghancurkan target, model eliminate yakni model menghabisi semua musuh,
model al mode, yakni pemain harus melawan musuh berbasis komputer, model shotgun yakni keharusan menggunakan shotgun saja, serta model sniper mode
yakni kewajiban penggunaan senjata sniper Dengan demikian konsep diri yang akan dikaji lebih jauh dalam penelitian
ini adalah sejauhmana karakter kekerasan yang terdapat dalam game Point Blank mempengaruhi kepribadian informan sebagai pemain online game Point Blank.
Dengan kata lain, sejauh mana konsep diri pemain game Point Blank secara individu dibentuk oleh karakter kekerasan yang terdapat dalam game tersebut.
Selain karakter game Point Blank, aspek lain yang akan dikaji dalam penelitian tentang online game dan konsep diri pemain adalah bentuk komunikasi
intra pribadi. Pentingnya kajian tentang komunikasi intra pribadi ini adalah karena permainan game Point Blank online dilakukan secara kolektif tim
sehingga diperlukan komunikasi satu pemain dengan pemain lainnya
4.1.3. Gambaran Deskriptif Tentang Warnet A2 Net