Disonansi Kognitif Hasil Penelitian 1. Konsep Diri

untuk mendapatkan dana untuk bermain game kembali “…. Sebenarnya aku pun sangat menyesal sekarang bang, tapi aku sangat sulit menghentikannya, aku sebenarnya nggak mau bohong, tapi aku harus melakukannya biar dapat duit bang untuk main game. ” Penyesalan informan keenam ini tampaknya belum memberi manfaat positif karena masih sebatas sikap menyesal, semestinya dia harus wujudkan kedalam bentuk tindakan, yakni tindakan konkrit menghentikan total seluruh permainan game tersebut. Berdasarkan hasil analisis deskriptif tentang sikap dan perilaku informan tersebut di atas dapat diketahui bahwa ada kesamaan sikap dan perilaku keenam informan setelah mengenal permainan game online point blank yakni ada sikap penyesalan karena ketergantungan mereka terhadap permainan game tersebut yang membawa dampak negatif terhadap perilaku mereka yang menjadi suka berbohong, tidak jujur dan temperamen. Tetapi, sikap penyesalan tersebut belum ditindaklanjuti dengan tindakan atau perilaku untuk menghentikan kebiasaan bermain game tersebut akibat ketergantungan.

4.1.6.4. Disonansi Kognitif

Bagian ini akan memaparkan secara deskriptif tentang disonansi kognitif yang diperlihatkan oleh para informan dalam penelitian ini melalui ke-5 item pertanyaan disonansi kognitif. Informan pertama Informan pertama ini mengakui bahwa mulanya ia merasa nyaman ketika pertama kali bermain game online Point Blank. Alasannya karena karakter pribadinya sangat cocok dengan karakter permainan game tersebut dan tidak menyadari dampak buruk yang ditimbulkan point blank ini. ”... Awalnya seperti nggak ada masalah. makanya aku sanggup main sampai berjam jam sehari. Akhirnya baru kusadari akibat terlalu sering main, akibatnya aku menjadi ketergantungan. Menghentikannya kecanduan main game ini pun sangat sulit bang aku jadinya. Menurut pengakuan informan pertama ini, ia hanya merasa terhibur saat tahap tahap awal mengenal game online Point Blank ini. Universitas Sumatera Utara ”Rasa terhiburnya hanya saat bermain bang, setelah kecanduan, aku jadi nyesal, aku sering bohong, tidak jujur, kadang aku menjadi temperamen kepada siapa saja. Pengakuan informan pertama ini membuktikan bahwa permainan game online point blank hanya terasa terhibur pada tahap tahap awal tetapi jika sudah kecanduan menjadi sangat tidak nyaman. Informan kedua Awalnya informan pertama ini tidak menyadari dampak buruk dari permainan game point blank jika dilakukan secara terus menerus. Ia merasa nyaman, alasannya karena karena pribadinya sangat cocok dengan karakter permainan game online tersebut. ”... Terus terang aja bang, memang karakterku sangat cocok dengan karakter permainan game itu. Makanya aku merasa senang. Sekaranglah baru kusadari akibatnya tidak baik bang bagi kehidupanku kalau aku terlalu sering bermain game ini. Menurut pengakuan informan kedua ini, hiburan yang dijanjikan game ini hanya pada saat belum kecanduan, tapi kalau sudah kecanduan, justru bisa membuatnya menjadi ketergantungan yang sulit dihentikan. ”... ya itu tadi bang, hanya tahap awal aja terhibur, selanjutnya aku jadi candu bang, sekrang aku tidak tahu mau bilang apa , kecanduanku terus memuncak. Pengakuan informan kedua ini membuktikan bahwa permainan game online point blank hanya terasa terhibur pada tahap tahap awal tetapi jika sudah kecanduan menjadi sangat tidak nyaman, apalagi karena ketergantungan yang sulit ditinggalkan. Informan ketiga Informan ketiga ini juga tidak jauh beda dengan informan kedua sebelumnya. Ia tidak menyadari menyadari dampak buruk dari permainan game point blank jika dilakukan secara terus menerus. Awalnya, ia merasa nyaman, Universitas Sumatera Utara alasannya karena ada kesamaan antara karakter pribadinya dengan karakter permainan game online tersebut. ”... Kayak mana bang ya, memang karakterku sangat cocok dengan karakter permainan game itu bang, karena aku suka kekerasan dan menembak musuh apa lagi kenak kepalanya dapat bonusnya lebih banyak . Makanya aku merasa senang bermain game itu. Tapi, sekarang, aku tak tahu lagi bang, inilah persoalanku yang sulit kutinggalkan. Aku jadi terlalu candu sama game ini bang.. Pengakuan informan ketiga ini membuktikan bahwa hiburan yang diberikan game ini hanya pada saat belum kecanduan, tapi kalau sudah kecanduan, justru bisa membuatnya menjadi ketergantungan yang sulit dihentikan. ”...Terus terang aja bang, , hanya tahap awal aja yang enak, saat belum kecanduan. Kalau sudah ktergantungan, aku nggak bisa kalo gak main game ini dalam sehari, pasti harus main dalam satu hari itu.” Berdasarkan pengakuan informan ketiga ini membuktikan bahwa permainan game online point blank hanya mampu memberikan hiburan pada tahap tahap awal tetapi jika sudah kecanduan menjadi sangat tidak nyaman. Informan keempat Informan keempat tidak menyadari seperti apa dampak buruk dari permainan game point blank jika dilakukan secara terus menerus. Memang, pada tahap awal, ia merasa nyaman bermain game karena ada kesamaan antara karakter pribadinya dengan karakter permainan game online tersebut. ”...cemana ya bang jelasinnya, kan gini bang, karakterku itu sangat cocok dengan karakter permainan game itu bang, karena aku suka kekerasan, Jadi aku merasa senang bermain game itu. Tapi, sekarang, aku tak tahu lagi bang, inilah persoalanku yang sulit kutinggalkan. Pengakuan informan keempat ini membuktikan bahwa hiburan yang diberikan game ini hanya pada saat belum kecanduan, tapi kalau sudah kecanduan, justru bisa membuatnya menjadi ketergantungan yang sulit dihentikan. Universitas Sumatera Utara ”...Nggak tahulah bang, sekarang aku merasa serba bodoh karena terbukti sudah bahwa hanya tahap awal aja yang enak, saat belum kecanduan. Kalau sudah ktergantungan, aku sulit lepas dari game ini bang.” Berdasarkan pengakuan informan keempat ini jelas bahwa permainan game online point blank hanya mampu memberikan hiburan jika permainan game point blank belum menimbulkan kecanduan dan ketergantungan. Informan kelima Informan kelima ini memiliki kepribadian yang selalu ramah setiap kali diajak berkomunikasi. Ia mengakui bahwa begitu antusias saat pertama kali bermain game online ini. Alasannya karena ia merasa terhibur dengan permainan itu. Memang, pada tahap awal, ia merasa nyaman bermain game karena ada kesamaan antara karakter pribadinya dengan karakter permainan game online tersebut. ”... Itulah bang, karakterku kan sangat cocok dengan karakter permainan game itu bang, karena aku suka game kekerasan kayak point blank ini, Jadi aku merasa senang bermain game itu. Tapi, cemanalah bang sekarang, aku gak tahu kayak mana lagi bang, mau mengurangi durasi main game ini pun aku sulit bang, udah terlalu asyik bang game ini kurasa. Pengakuan informan kelima ini membuktikan bahwa hiburan yang diberikan game ini hanya pada saat belum kecanduan, tapi kalau sudah kecanduan, justru bisa membuatnya menjadi ketergantungan yang sulit dihentikan. ”... Terhibur iyalah bang. Tapi ntah kenapa sekarang aku merasa serba bodoh karena terbukti sudah bahwa hanya tahap awal aja yang enak, saat belum kecanduan. aku susah kali ngelepas dari game ini bang, kalau gak main resah rasanya bang. Kayak udah ketergantunganlah bang sama game point blank ini. ” Berdasarkan pengakuan informan kelima ini jelas bahwa permainan game online Point Blank hanya mampu memberikan hiburan jika permainan game Universitas Sumatera Utara point blank belum menimbulkan kecanduan dan ketergantungan. Tetapi informan kelima ini sudah masuk ke tahap ketergantungan terhadap game ini. Informan keenam Informan keenam ini memiliki kepribadian yang selalu ramah setiap kali diajak berkomunikasi. Ia mengakui bahwa begitu antusias saat pertama kali bermain game online ini. Alasannya karena ia merasa terhibur dengan permainan itu. Memang, pada tahap awal, ia merasa nyaman bermain game karena ada kesamaan antara karakter pribadinya dengan karakter permainan game online tersebut. ”... Karakterku sangat cocok dengan karakter permainan game itu bang, karena aku suka kekerasan, Jadi aku merasa senang bermain game itu. Tapi, sekarang, aku tak tahu lagi bang, inilah persoalanku yang sulit kutinggalkan. Pengakuan informan keenam ini membuktikan bahwa hiburan yang diberikan game ini hanya pada saat belum kecanduan, tapi kalau sudah kecanduan, justru bisa membuatnya menjadi ketergantungan yang sulit dihentikan. ”...terhiburlah bang, tapi itulah bang nyesalnya belakangan karena terbukti sudah bahwa hanya tahap awal aja yang enak, saat belum kecanduan. Kalau sudah ketergantungan gini, susah bang untuk berhenti dari kecanduan game ini bang. ” Berdasarkan pengakuan informan keenam ini jelas bahwa permainan game online point blank hanya mampu memberikan hiburan jika permainan game point blank belum menimbulkan kecanduan dan ketergantungan. Hasil analisis deskriptif tentang disonansi kognitif memperlihatkan bahwa ada kesamaan disonansi kognitif keenam informan yakni permainan game online point blank hanya mampu memberikan hiburan jika permainan game point blank belum menimbulkan kecanduan dan ketergantungan. Universitas Sumatera Utara 4.2. Pembahasan 4.2.1. Konsep Diri