3.6. Perancangan Objek 3D
Objek 3D dirancang dengan menggunakan software Blender versi 2.76 dengan tampilan
layar seperti yang terlihat pada Gambar 3.14.
Gambar 3.14. Tampilan Awal Blender
Blender digunakan untuk modeling, teksturing, animasi, UV, wrapping, rendering, dan
sebagainya. Perintah-perintah yang terdapat dalam software Blender disederhanakan dengan menggunakan keyboard shortcut. Objek 3D alat musik terompet reog
menggunakan satu bentuk cylinder yang memiliki 2.035 titik , 4.028 garis, 1988 kotak dan texture berukuran 1024 x 1024 pixel. Berikut adalah bagaimana proses pembuatan
objek 3D dari awal sampai objek selesai, pertama buka Blender dengan area kerja baru lalu pilih objek cube dengan klik kanan pada objek cube dan kemudian tekan tombol x
atau tombol delete pada keyboard sehingga objek cube terhapus, dapat dilihat pada Gambar 3.15.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.15. Objek Cube
Kemudian tekan tombol n untuk memunculkan properties untuk pembuaatan objek dengan melihat contoh gambar dari objek yang akan dibuat, kemudian add gambar
kedalam Blender. Setelah gambar berhasil ditambahkan klik view top view persportho
maka gambar objek yang telah ditambahkan akan tampil, dapat dilihat pada Gambar 3.16.
Gambar 3.16. Penambahan Objek
Kemudian membuat objek dengan mengikuti gambar dengan klik add mesh dan pilih cylinder, dapat dilihat pada Gambar 3.17.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.17. Objek Cylinder
Selanjutnya pilih edit mode dan vertex select untuk menyeleksi titik yang akan diperbesar dalam pembuatan cethor dengan cara tekan tombol b block dan seleksi
titik-titiknya kemudian tekan tombol e extrude + y untuk memperpanjang cylinder, dapat dilihat pada Gambar 3.18.
Gambar 3.18. Pembagian Vertex
Kemudian tekan tombol ctrl+r untuk membagi face permukaan sesuai dengan bentuk gambar. Kemudian scroll up pada mouse untuk menentukan brapa banyak face yang
Universitas Sumatera Utara
akan dibuat. Selanjutnya seleksi vertex yang akan diperbesardiperkecil dengan cara menekan tombol s scale, dapat dilihat pada Gambar 3.19.
Gambar 3.19. Pembuatan Cethor
Setelah cethor selesai selanjutnya membuat bagian dari urung-urungan. Dengan cara tekan tombol b block pada ujung atas cethor dan kemudian tekan tombol e extrude
+ y untuk menjadikan panjang keatas, dapat dilihat pada Gambar 3.20.
Gambar 3.20. Pembuatan Urung-Urungan
Kemudian membuat 5 lubang urung-urungan dengan cara membagi face sesuai dengan gambar menjadi beberapa bagian untuk masing-masing lubang. Dengan cara menekan
Universitas Sumatera Utara
tombol ctrl+r face di masing-masing lubang dan kemudian pilih vertex yang akan diperbesardiperkecil dengan cara menariknya menggunakan mouse, dapat dilihat pada
Gambar 3.21.
Gambar 3.21. Pembuatan Lubang Urung-Urungan
Setelah 5 lubang telah dibuat selanjutnya membuat kepikan. Dengan cara tekan tombol b block pada ujung atas urung-urungan dan kemudian tekan tombol e extrude + y
untuk menjadikan panjang keatas, kemudian atur face dengan menekan tombol ctrl+r dan juga atur lebarnya dengan menekan tombol s scale sampai menyerupai gambar
aslinya, dapat dilihat pada Gambar 3.22.
Gambar 3.22. Pembuatan Kepikan
Universitas Sumatera Utara
Setelah semuanya telah dibuat , selanjutnya memberi pewarnaan pada objeknya. Dengan cara tekan tombol b untuk block vertex yang akan diwarnai, kemudian pilih
material add new material assign new diffuse dan pilih warna yang
diinginkan, dapat dilihat pada Gambar 3.23.
Gambar 3.23. Pewarnaan Objek
Setelah semuanya telah selesai diwarnai maka hasilnya dapat dilihat pada Gambar 2.24.
Gambar 3.24. Pewarnaan Keseluruhan Objek
Universitas Sumatera Utara
3.7 Pengeditan Sound Objek