Perancangan Objek 3D Implementasi Augmented Reality (Ar) Pengenalan Alat Musik Terompet Reog Jawa Timur Berbasis Android

3.6. Perancangan Objek 3D

Objek 3D dirancang dengan menggunakan software Blender versi 2.76 dengan tampilan layar seperti yang terlihat pada Gambar 3.14. Gambar 3.14. Tampilan Awal Blender Blender digunakan untuk modeling, teksturing, animasi, UV, wrapping, rendering, dan sebagainya. Perintah-perintah yang terdapat dalam software Blender disederhanakan dengan menggunakan keyboard shortcut. Objek 3D alat musik terompet reog menggunakan satu bentuk cylinder yang memiliki 2.035 titik , 4.028 garis, 1988 kotak dan texture berukuran 1024 x 1024 pixel. Berikut adalah bagaimana proses pembuatan objek 3D dari awal sampai objek selesai, pertama buka Blender dengan area kerja baru lalu pilih objek cube dengan klik kanan pada objek cube dan kemudian tekan tombol x atau tombol delete pada keyboard sehingga objek cube terhapus, dapat dilihat pada Gambar 3.15. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.15. Objek Cube Kemudian tekan tombol n untuk memunculkan properties untuk pembuaatan objek dengan melihat contoh gambar dari objek yang akan dibuat, kemudian add gambar kedalam Blender. Setelah gambar berhasil ditambahkan klik view top view persportho maka gambar objek yang telah ditambahkan akan tampil, dapat dilihat pada Gambar 3.16. Gambar 3.16. Penambahan Objek Kemudian membuat objek dengan mengikuti gambar dengan klik add mesh dan pilih cylinder, dapat dilihat pada Gambar 3.17. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.17. Objek Cylinder Selanjutnya pilih edit mode dan vertex select untuk menyeleksi titik yang akan diperbesar dalam pembuatan cethor dengan cara tekan tombol b block dan seleksi titik-titiknya kemudian tekan tombol e extrude + y untuk memperpanjang cylinder, dapat dilihat pada Gambar 3.18. Gambar 3.18. Pembagian Vertex Kemudian tekan tombol ctrl+r untuk membagi face permukaan sesuai dengan bentuk gambar. Kemudian scroll up pada mouse untuk menentukan brapa banyak face yang Universitas Sumatera Utara akan dibuat. Selanjutnya seleksi vertex yang akan diperbesardiperkecil dengan cara menekan tombol s scale, dapat dilihat pada Gambar 3.19. Gambar 3.19. Pembuatan Cethor Setelah cethor selesai selanjutnya membuat bagian dari urung-urungan. Dengan cara tekan tombol b block pada ujung atas cethor dan kemudian tekan tombol e extrude + y untuk menjadikan panjang keatas, dapat dilihat pada Gambar 3.20. Gambar 3.20. Pembuatan Urung-Urungan Kemudian membuat 5 lubang urung-urungan dengan cara membagi face sesuai dengan gambar menjadi beberapa bagian untuk masing-masing lubang. Dengan cara menekan Universitas Sumatera Utara tombol ctrl+r face di masing-masing lubang dan kemudian pilih vertex yang akan diperbesardiperkecil dengan cara menariknya menggunakan mouse, dapat dilihat pada Gambar 3.21. Gambar 3.21. Pembuatan Lubang Urung-Urungan Setelah 5 lubang telah dibuat selanjutnya membuat kepikan. Dengan cara tekan tombol b block pada ujung atas urung-urungan dan kemudian tekan tombol e extrude + y untuk menjadikan panjang keatas, kemudian atur face dengan menekan tombol ctrl+r dan juga atur lebarnya dengan menekan tombol s scale sampai menyerupai gambar aslinya, dapat dilihat pada Gambar 3.22. Gambar 3.22. Pembuatan Kepikan Universitas Sumatera Utara Setelah semuanya telah dibuat , selanjutnya memberi pewarnaan pada objeknya. Dengan cara tekan tombol b untuk block vertex yang akan diwarnai, kemudian pilih material add new material assign new diffuse dan pilih warna yang diinginkan, dapat dilihat pada Gambar 3.23. Gambar 3.23. Pewarnaan Objek Setelah semuanya telah selesai diwarnai maka hasilnya dapat dilihat pada Gambar 2.24. Gambar 3.24. Pewarnaan Keseluruhan Objek Universitas Sumatera Utara

3.7 Pengeditan Sound Objek