Use-Case Diagram Activity Diagram

a. Performa, sistem atau aplikasi yang akan dibangun dapat menampilkan visualisasi objek 3 dimensi yang memanfaatkan Augmented Reality. b. Desain, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus edukatif dan informatif agar memudahkan user dalam menggunakannya. c. Ekonomi, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus bekerja dengan baik dan tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya. d. Informasi, sistem atau aplikasi harus mampu menyediakan informasi tentang alat musik terompet reog dan cara memainkannya. e. Pelayanan, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus mudah digunakan user friendly , menarik dan mudah dimengerti.

3.3. Pemodelan Sistem

Pemodelan sistem yang dirancang bertujuan menggambarkan peran user terhadap sistem yang dibuat. Pemodelan sistem yang digunakan dalam perancangan sistem, yaitu use-case diagram , activity diagram, dan squence diagram.

3.3.1. Use-Case Diagram

Use-Case diagram merupakan model UML yang digunakan untuk menggambarkan interaksi antara pengguna dengan sebuah sistem secara ringkas, siapa yang menggunakan sistem dan apa saja yang bisa dilakukan dalam lingkungan sistem yang akan dibangun. Use-Case Diagram tidak menjelaskan secara detail tentang penggunaan use-case , namun hanya memberi gambaran singkat hubungan antara use-case, actor, dan system. Melalui diagram use-case dapat diketahui fungsi-fungsi apa saja yang ada pada sistem. . Gambar 3.2. Diagram Use-Case Universitas Sumatera Utara Pada gambar 3.2 menjelaskan peran pada aktor terhadap system, dimana aktor dapat melihat objek yang akan ditampilkan dan kemudian system akan menghasilkan output yang berupa objek 3 dimensi dengan melakukan pengarahan kamera terhadap marker.

3.3.2. Activity Diagram

Activity diagram adalah diagram yang menggambarkan aliran kerja workflow atau aktivitas dari sebuah sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana berakhir. Activity diagram seperti pada Gambar 3.3 menjelaskan bagaimana rancangan aktivitas user dan respon sistem pada aplikasi alat musik terompet reog. Gambar 3.3. Diagram Activity Universitas Sumatera Utara Berdasarkan gambar 3.3 Diagram Activity tersebut maka rancangan aktifitas sistem dapat dijelaskan pada tabel 3.1. Tabel 3.1. Keterangan Diagram Activity Name Activity Diagram Activity Diagram System Actor User Pengguna Deskripsi Diagram Activity tersebut menjelaskan rancangan aktifitas user dan respon sistem pada aplikasi Terompet Reog Prakondisi Dimulai pada halaman home sebagai halaman utama Aktifitas dan Respon Aktifitas User Respon Sistem 1. Menekan tombol Start 2. Menekan tombol Play 3. Menekan tombol Tutorials 4. Menekan tombol Info 5. Menekan tombol About 6. Menekan tombol Exit 1. Sistem menampilkan halaman Terompet Reog 2. Sistem akan trigger memicu kamera pada smartphone dan akan memunculkan objek 3D terompet reog jika marker sesuai 3. Sistem akan menampilkan halaman Tutorials 4. Sistem akan menampilkan halaman Informations 5. Sistem akan menampilkan halaman About 6. Sistem akan langsung menutup aplikasi Pasca Kondisi Menampilkan Objek 3 dimensi sebagai media untuk mengenalkan user terhadap objek Universitas Sumatera Utara

3.3.3. Sequence Diagram