Shindy Grafina Callista, 2014 Teknik Permainan Berbasis Media Kokami Kotak Dan Kartu Misterius Dalam Pembelajaran
Berbicara Bahasa Perancis : Studi Pra-Eksperimen terhadap Mahasiswa Semester II Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis FPBS Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| Repository.upi.edu
| Perpustakaan.upi.edu
instrumen  yang  baik  memiliki  validitas  yang  tinggi.  Senada  dengan  pengertian menurut Nurgiantoro 2010:152 “ validitas adalah penafsiran hasil skor tes, dan
bukan alat tesnya itu sendiri”.
Untuk menentukan valid tidaknya suatu tes maka harus melewati penilaian terlebih dahulu. Nurgiantoro 2010:156 menyatakan bahwa:
prosedur  yang  biasa  dilakukan  adalah  membuat  butir-butir  soal  tes berdasarkan  kisi-kisi  kisi-kisi  yang  juga  telah  ditelaah  dan  kemudian
butir-butir  soal  ditelaah  sejawat  atau  oleh  orang  yang  ahli  dalam  bidang yang bersangkutan expert judgement.
Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan pengujian validitas konstruksi construct  validity,  yaitu  pengujian  validitas  instrumen  dengan  melakukan
konsultasi  kepada  beberapa  ahli  expert  judgement  mengenai  instrumen  yang telah dibuat.
3.6.2 Reliabilitas
Menurut  Arikunto  2006:  154,  realibilitas  menunjuk  kepada  satu pengertian  bahwa  suatu  instrumen  dapat  cukup  dipercaya  untuk  digunakan
sebagai alat pengumpul data karena instrumen tersebut sudah baik. Pada  pernyataan  diatas  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  instrumen  yang
reliabilitas  ketika  instrumen  tersebut  digunakan  akan  menghasilkan  data  yang sama, hal tersebut terjadi karena instrumen tersebut sudah baik dan layak.
3.7 Teknik Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  adalah  sebuah  proses  pengadaan  data  primer  untuk keperluan  penelitian  Nazir,  2003:  174.  Tujuan  penelitian  adalah  untuk
mendapatkan  data,  oleh  karena  itu  pengumpulan  data  sangat  penting  dilakukan. Data dalam penelitian ini diperoleh dari  studi pustaka, tes, dan juga angket  yang
diberikan kepada siswa.
3.7.1 Pengolahan Data Hasil Wawancara dan Angket
Data  hasil  wawancara  dan  angket  bisa  diolah  dengan  menggunakan  cara yang sama, apabila kedua instrument tersebut sejenis. Wawancara dikatakan pula
sebagai  angket  yang  diberikan  secara  lisan  yang  didalamnya  ada  dua  macam,
Shindy Grafina Callista, 2014 Teknik Permainan Berbasis Media Kokami Kotak Dan Kartu Misterius Dalam Pembelajaran
Berbicara Bahasa Perancis : Studi Pra-Eksperimen terhadap Mahasiswa Semester II Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis FPBS Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| Repository.upi.edu
| Perpustakaan.upi.edu
yaitu wawancara berstruktur dan wawancara bebas. Untuk wawancara berstruktur jawaban  sudah  disediakan  oleh  peneliti  dan  responden  tinggal  mengisi  atau
memilihnya  saja,  sehingga  pengolahannya  pun  hanyalah  memilah  bedasarkan kategori yang telah dibuat oleh peneliti.
3.7.2 Data Hasil Observasi
Pengolahan data hasil observasi tergantung pada pedoman observasi yang telah  dibuat  oleh  peneliti.  Data  biasanya  berupa  pertanyaan  pertanyaan  yang
berhubungan  dengan  data  penelitian,  diolah  dengan  cara  menganalisis  dan memberikan  interpretasi  hasil  pengamatan  tersebut  secara  subjektif.  Jadi  analisis
kualitatif yang dilakukan untuk mengolah data ini.
Shindy Grafina Callista, 2014 Teknik Permainan Berbasis Media Kokami Kotak Dan Kartu Misterius Dalam Pembelajaran
Berbicara Bahasa Perancis : Studi Pra-Eksperimen terhadap Mahasiswa Semester II Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis FPBS Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 20122013
Universitas Pendidikan Indonesia
| Repository.upi.edu
| Perpustakaan.upi.edu
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
5.1 Kesimpulan
Pengajaran  berbicara  bahasa  Perancis  dapat  dilakukan    dengan  berbagai cara  sesuai  dengan  teknik  yang  digunakan.  Teknik  permainan  berbasis  media
dapat  merangsnag  minat  dan  memotivasi  mahasiswa  untuk  belajar,  khususnya dalam  pembelajaran  berbicara  bahasa  Perancis.  Berdasarkan  penelitian,  proses
pembelajaran  dengan  teknik  permainan  berbasis  media  KOKAMI  kotak  dan kartu misterius dapat dijadikan sebuah alternatif media pembelajaran yang dapat
membantu mahasiswa dalam pembelajaran berbicara bahasa Perancis. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan terhadap mahasiswa angkatan
2012  Jurusan  Pendidikan  Bahasa  Perancis,  maka  dapat  disimpulkan  sebagai berikut.
1. Dengan menggunakan teknik permainan berbasis media KOKAMI dalam
pembelajaran  berbicara  bahasa  Peraancis  pada  mahasiswa  angkatan  2012 Jurusan  Pendidikan  Bahasa  Perancis  menjadi  sangat  hidup  dikelas.
Mahasiswa termotivasi untuk belajar dan berhasil dirangsang untuk dapat berbicara  bahasa  Perancis  tanpa  malu  atau  ragu  dengan  bantuan
menggunakan  media  KOKAMI.  Hal  ini  dapat  dilihat  dari  kehadiran mahasiswa  selama  tiga  kali  pertemuan  yang  selalu  tetap  bersemangat
walaupun penelitian ini dilakukan saat sepulang jam perkuliahan meskipun energi  sudah  berkurang  tetapi  para  mahasiswa  tetap  bersemangat.
Mahasiswa  mengikuti  semua  proses  pembelajaran  dengan  tertib  dan nyaman  sehingga  tercipta  suasana  belajar  yang  kondusif.  Mahasiswa
tampak sangat termotivasi untuk berbicara bahasa Perancis dengan teknik permainan berbasis media KOKAMI yang berupa kartu pesan yang cukup
menarik, berwarna dan cukup menarik mata. Interaksi yang terjalin sangat