Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Shindy Grafina Callista, 2014 Teknik Permainan Berbasis Media Kokami Kotak Dan Kartu Misterius Dalam Pembelajaran Berbicara Bahasa Perancis : Studi Pra-Eksperimen terhadap Mahasiswa Semester II Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis FPBS Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 20122013 Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu pembelajaran berbicara bahasa Perancis dengan sampel mahasiswa semester II Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis UPI angkatan 2012, media KOKAMI adalah media permainan yang menekankan pada keterampilan berbicara pembelajar dengan stimulus dari isi perintah yang ada pada kartu dalam permainan KOKAMI. Maka dari itu peneliti melakukan penelitian mengenai pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Perancis dengan judul Teknik Permainan Berbasis Media Kotak dan Kartu Misterius KOKAMI Pada Pembelajaran Berbicara Bahasa Perancis .

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan dari latar belakang di atas penulis merumuskan masalah penelitian sebgai berikut. 1. Bagaimanakah proses pembelajaran berbicara bahasa Perancis dengan menggunakan media KOKAMI? 2. Apa tanggapan mahasiswa terhadap media KOKAMI ? 3. Apa kelebihan dan kekurangan dari media KOKAMI? 4. Apakah media KOKAMI dapat dijadikan alternatif dalam pembelajaran berbicara bahasa Perancis?

1.3. Tujuan Penelitian

Iskandar 2008: 167 mengatakan bahwa tujuan penelitian adalah untuk menjawab pertanyaan masalah yang diteliti secara spesifik untuk mencapai tujuan penelitian yanhg dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1. Proses pembelajaran berbicara bahasa Perancis dengan menggunakan media KOKAMI; 2. Tanggapan mahasiswa terhadap media KOKAMI; 3. Kelebihan dan kekurangan media KOKAMI; 4. Apakah media KOKAMI dapat dijadikan alternatif pembelajaran berbicara bahasa Perancis. Shindy Grafina Callista, 2014 Teknik Permainan Berbasis Media Kokami Kotak Dan Kartu Misterius Dalam Pembelajaran Berbicara Bahasa Perancis : Studi Pra-Eksperimen terhadap Mahasiswa Semester II Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis FPBS Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 20122013 Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu

1.4. Manfaat Penelitian

Sebuah penelitian harus memiliki manfaat, baik itu bagi peneliti itu sendiri maupun bagi orang lain. Adapun manfaat penelitian ini, antara lain : 1. Manfaat bagi pengajar a. Sebagai bahan pertimbangan pengajar untuk meningkatkan kreativitas dalam mengembangkan teknik dan media pembelajaran yang dapat diaplikasikan di kelas; b. Memberi gambaran dan tentang pengaruh permainan KOKAMI terhadap keinginan siswa untuk berbicara bahasa asing; c. Sebagai bahan rekomendasi dan referensi untuk melakukan penelitian lebih lanjut dalam meneliti teknik dan media pembelajaran yang dapat digunakan untuk menunjang siswa berbicara bahasa Perancis. 2. Manfaat bagi mahasiswa a. Mahasiswa dapat lebih mengembangkan kemampuan berbicara bahasa Perancis; b. Mahasiswa dapat lebih percaya diri dalam berbicara bahasa Perancis c. Mahasiswa menjadi lebih terbiasa mengemukakan pendapat dari apa yang di lihat dan lebih aktif dalam kegiatan belajar mengajar. 3. Manfaat bagi peneliti a. Penelitian ini sangat penting bagi peneliti karena dapat dijadikan bekal bagi peneliti untuk menjadi tenaga pendidik di masa yang akan datang. b. Sebagai bahan masukan bagi mahasiswa yang tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang teknik dan media pembelajaran yang dapat digunakan dalam pembelajaran berbicara bahasa Perancis. c. Mengembangkan wawasan peneliti dalam perkembangan proses belajar. Shindy Grafina Callista, 2014 Teknik Permainan Berbasis Media Kokami Kotak Dan Kartu Misterius Dalam Pembelajaran Berbicara Bahasa Perancis : Studi Pra-Eksperimen terhadap Mahasiswa Semester II Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis FPBS Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 20122013 Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu 1.5. Asumsi dan Hipotesis 1.5.1.

Dokumen yang terkait

Pengaruh Penggunaan Media KOKAMI (Kotak Kartu Misterius) Terhadap Pemahaman Konsep IPS Siswa

4 41 175

INOVASI METODE PERMAINAN KOTAK KARTU MISTERIUS (KOKAMI) PADA MATERI GERAK LURUS

2 5 26

ANALISIS KEMAMPUAN MENULIS BRÈVE ARTICLE MAHASISWA SEMESTER VI DEPARTEMEN PENDIDIKAN BAHASA PERANCIS FPBS UPI TAHUN AKADEMIK 2014/2015.

0 1 39

Analisis Penguasaan Struktur Kalimat Pasif Bahasa Perancis Mahasiswa Semester IV Departemen Pendidikan Bahasa Perancis FPBS UPI Tahun Akademik 2013/2014.

5 19 16

EFEKTIVITAS TEKNIK JIGSAW DALAM PEMBELAJARAN DOKKAI PADA MAHASISWA JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA JEPANG UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TAHUN AKADEMIK 2013/2014.

0 3 46

Efektivitas Penggunaan Media Permainan Kotak Dan Kartu Misterius (Kokami) Dalam Upaya Meningkatkan Menghafal Kosa Kata Bahasa Arab( Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Kelas VII Mts. Salafiyah ).

0 5 55

ANALISIS KESALAHAN PENGGUNAAN VERBA DITINJAU DARI KALA DALAM HASIL TERJEMAHAN INDONESIA-PERANCIS MAHASISWA: Studi Deskriptif pada Mahasiswa Semester VII Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 2012/2013.

1 2 52

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN CERITA BERANTAI DENGAN MEDIA GAMBAR UNTUK PEMBELAJARAN BERBICARA BAHASA PERANCIS : Studi Pra-Eksperimen terhadap Mahasiswa Semester III Jurusan Pendidikan Bahasa Perancis FPBS Universitas Pendidikan Indonesia Tahun Akademik 20

0 3 37

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KOTAK DAN KARTU MISTERIUS (KOKAMI) PADA MATERI TEKANAN UNTUK SMP KELAS VIII.

2 8 1

BEBERAPA FAKTOR YANG PdEMPENGARUHI KEMAMPUAN ME.NYIMAK DAN BERBICARA MAHASISWA JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FPBS IKIP PADANG

0 0 90