39
BAB IV ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN
Pada bab berikut ini akan diuraikan mengenai kesulurahan hasil penelitian. Pembahasan akan dimulai dengan memberikan gambaran umum subjek penelitian
dilanjutkan dengan hasil penelitian, analisa, interpretasi data penelitian serta pembahasan mengenai hasil penelitian.
A. Gambaran Umum Subjek Penelitian
Subjek penelitian adalah siswa SMP Negeri 7 Medan yang berjumlah 212 orang. Subjek penelitian terdiri dari 5 kelas yaitu kelas VII-1, VII-2, VII-5, VIII-1
dan VIII-4. Gambaran subjek penelitian meliputi jenis kelamin, usia dan kelas siswa.
1. Gambaran subjek berdasarkan jenis kelamin
Pengelompokan subjek berdasarkan jenis kelamin terdiri atas 2 kategori yaitu laki-laki dan perempuan. Subjek penelitian dikelompokkan sebagai
berikut: Tabel 1. Pengelompokan subjek Berdasarkan Jenis Kelamin
Jenis Kelamin Jumlah N
Persentase
Laki-laki 104 orang
49,12 Perempuan
108 orang 50,88
Total 212 orang
100
Universitas Sumatera Utara
Grafi
Dari data di 104 orang 49,12 da
2. Gambaran subjek b
Berdasarkan usia, su berikut:
Tabel 2.
Usia
11 tahun 12 tahun
13 tahun 14 tahun
15 tahun
Total afik 1. Subjek berdasarkan jenis kelamin
atas dapat dilihat bahwa subjek laki-laki berju dan subjek perempuan berjumlah 108 orang 50,88
berdasarkan usia
subjek dapat dikelompokkan atas 5 kategori seb
. Gambaran subjek berdasarkan usia
Jumlah N Persentase
11 orang 5,19
111 orang 52,36
80 orang 37,74
8 orang 3,77
2 orang 0,94
212 100
Grafik 2. Subjek berdasarkan usia 40
rjumlah ,88.
sebagai
Universitas Sumatera Utara
Berdasarkan tabe tahun sebanyak 11 ora
52,36, usia 13 tahun 8 orang 3,77 dan usia
3. Gambaran subjek b
Peneliti melalukan waktu bermain, sesuai d
regular, casual dan non g Tabel 3. Ga
Tipe
Regular Casual
non-gamer Total
Grafik 3. gambaran
Berdasarkan d menunjukkan bahwa
orang 47, 71, diik 13 orang 5,40.
bel di atas dapat dilihat bahwa subjek dengan usi orang 5,19, usia 12 tahun sebanyak 111 o
un sebanyak 80 orang 37,74, usia 14 tahun seba sia 15 tahun sebanyak 2 orang 0,94.
berdasarkan intensitas bermain video game.
n kategorisasi kepada subjek berdasarkan inten i dengan yang dikemukakan oleh Fromme 2003,
n gamers :
Gambaran subjek berdasarkan tipe pemain ditinjau d intensitas bermain video game
Jumlah N Persentase
lar 104 orang
47,71 95 orang
46,89 mers
13 orang 5,40
212 100
ran subjek berdasarkan intensitas bermain video gam
n data diatas pembagian subjek berdasarkan tipe pe wa tipe yang paling banyak adalah regular yaitu
diikuti oleh casual 95 orang 46, 89 dan non ga 41
usia 11 orang
banyak
tensitas , yaitu
u dari
game
pemain itu 104
gamers
Universitas Sumatera Utara
4. Gambaran subjek b