Berdasarkan tabel di atas dapat dijelaskan bahwa perbandingan r hitung r tabel pada variabel penggunaan game online menunjukkan
bahwa terdapat 22 item pernyataan yang valid dari 30 item pernyataan. Oleh karena itu item pernyataan yang tidak valid tidak digunakan
untuk uji selanjutnya, karena instrumen yang tidak valid akan mengakibatkan hasil penelitian tidak dapat dipercaya kebenarannya.
Tabel 3.5 Uji Validitas Minat Membaca Al-
Qur’an
Item Keterangan
1 0,350
0,273 Valid
2 0,448
0,273 Valid
3 0,303
0,273 Valid
4 0,380
0,273 Valid
5 0,461
0,273 Valid
6 0,510
0,273 Valid
7 0,178
0,273 Tidak Valid
8 0,601
0,273 Valid
9 0,539
0,273 Valid
10 0,375
0,273 Valid
11 0,405
0,273 Valid
12 0,598
0,273 Valid
13 0,368
0,273 Valid
14 0,062
0,273 Tidak Valid
15 0,299
0,273 Valid
16 0,571
0,273 Valid
17 0,107
0,273 Tidak Valid
18 0,245
0,273 Tidak Valid
19 0,633
0,273 Valid
20 0,506
0,273 Valid
21 0,109
0,273 Tidak Valid
22 0,342
0,273 Valid
23 0,595
0,273 Valid
24 0,621
0,273 Valid
26 0,474
0,273 Valid
27 0,465
0,273 Tidak Valid
28 0,294
0,273 Valid
29 0,340
0,273 Valid
30 0,409
0,273 Valid
Berdasarkan tabel di atas dapat dijelaskan bahwa perbandingan r hitung r tabel pada variabel minat membaca Al-
Qur’an menunjukkan bahwa terdapat 24 item pernyataan yang valid dari 30
item pernyataan. Oleh karena itu item pernyataan yang tidak valid tidak digunakan untuk uji selanjutnya, karena instrumen yang tidak
valid akan mengakibatkan hasil penelitian tidak dapat dipercaya kebenarannya.
b. Uji Reliabilitas Instrumen
Reabilitas menunjuk pada satu pengertian bahwa sesuatu instrumen cukup dapat dipercaya untuk digunakan sebagai alat
pengumpul data karena instrumen tersebut sudah baik. Reliabel artinya dapat dipercaya, jadi dapat di andalkan. Pengujian reliabiltas pada
penelitian ini menggunakan internal consistency yaitu dilakukan dengan cara mencobakan istrumen sekali saja, kemudian yang
dianalisis dengan teknik tertentu. Hasil analisis dapat digunakan untuk memprediksi reliabilitas instrumen. Uji reliabilitas dilakukan dengan
menggunakan rumus Spearman-Brown. Untuk menentukan reliabel suatu instrumen, maka koefisien dalam perhitungan harus lebih besar
dari koefisien dalam tabel. Uji reliabilitas ini, dapat dapat menggunakan bantuan computer dengan aplikasi program SPSS versi
21 for windows dengan melihat Guttman Split-Half Coefficient atau r
hitung.
Uji reliabilitas pada instrumen penggunaan game online ditunjukkan pada tabel di bawah ini:
Tabel 3.6 Perhitungan Uji Reliabilitas Penggunaan Game Online
Cronbachs Alpha Part 1
Value .834
N of Items 11
a
Part 2 Value
.815 N of Items
11
b
Total N of Items 22
Correlation Between Forms .763
Spearman-Brown Coefficient Equal Length
.865 Unequal Length
.865 Guttman Split-Half Coefficient
.864
Dalam uji reliabilitas di atas, pada variabel penggunaan game online diperoleh 0,864 lebih besar dari r tabel yaitu 0,273. Dengan
demikian hasil, perhitungan menunjukkan instrumen game online dinyatakan reliabel artinya instrumen game online dapat dipercaya
dalam pengumpulan data penelitian. Selanjutnya uji reliabilitas pada instrumen minat membaca Al-
Qur’an ditunjukkan pada tabel di bawah ini:
Tabel 3.7 Perhitungan Uji Reliabilitas Minat Membaca Al-
Qur’an
Cronbachs Alpha Part 1
Value .763
N of Items 12
a
Part 2 Value
.758 N of Items
12
b
Total N of Items 24
Correlation Between Forms .504
Spearman-Brown Coefficient Equal Length
.670 Unequal Length
.670 Guttman Split-Half Coefficient
.669
Dalam uji reliabilitas di atas, pada variabel minat membaca Al- Qur’an diperoleh 0,669 lebih besar dari r tabel yaitu 0,273. Dengan
demikian hasil, perhitungan menunjukkan instrument minat membaca Al-
Qur’an dinyatakan reliabel artinya instrumen minat membaca AL- Qur’an dapat dipercaya dalam pengumpulan data penelitian.
6. Teknik Analisis Data
Data dalam penelitian ini dianalisis dengan menggunakan teknik analisis data deskriptif, yaitu data yang ada disusun, dijelaskan dan
dianalisis dalam hal ini penulis menggunakan metode statistik yaitu teknik matematika
dalam mengumpulkan,
menyusun, menyajikan
dan menganalisis dalam bentuk angket, berdasarkan data yang terkumpul,
disajikan dalam bentuk tabel dan dianalisis dengan cara statistik dengan teknik product moment. Adapun data yang dianalisis meliputi:
a. Perhitungan persentase frekwensi P =
100
Keterangan : P : Persentase
F : Frekuensi N : Jumlah responden
100 : Bilangan Konstanta b. Untuk menganalisis rumusan masalah nomor 3, dalam penelitian ini
menggunakan rumus Regresi Linier sebagai berikut: 1 Mencari persamaan garis linier sederhana :
Y = a + bX Keterangan:
Y : Subyek pada variable dependent yang diprediksikan atau diramalkan atau variable terikat penggunaan game online.
X : Subyek pada variable independent yang mempunyai nilai tertentu Predikator atau variabel bebas yaitu minat
membaca Al- Qur’an.
a : Bilangan konstan b : Koefisien arah regresi linier
2. Untuk mencari persamaan garis linier dapat digunakan berbagai pendekatan rumus, sehingga nilai konstanta a dan niali
koefisien regresi b dapat dicari dengan metode sebagai berikut : a. =