Dokumentasi Observasi Teknik Pengumpulan Data
penelitian ini dilakukan secara terpisah antara variabel penggunaan game online dengan variabel minat membaca Al-
Qur’an dengan menggunakan responden 52 siswa. Uji validitas ditunjjukan pada tabel
di bawah ini: Tabel 3.4
Uji Validitas Penggunaan Game Online Item
Keterangan 1
0,501 0,273
Valid 2
0,491 0,273
Valid 3
0,508 0,273
Valid 4
0,585 0,273
Valid 5
0,618 0,273
Valid 6
0,455 0,273
Valid 7
0,471 0,273
Valid 8
0,098 0,273
Tidak Valid 9
0,572 0,273
Valid 10
0,008 0,273
Tidak Valid 11
0,717 0,273
Valid 12
0,550 0,273
Valid 13
0,107 0,273
Tidak Valid 14
0,579 0,273
Valid 15
0,507 0,273
Valid 16
0,007 0,273
Tidak Valid 17
0,662 0,273
Valid 18
0,524 0,273
Valid 19
0,519 0,273
Valid 20
0,522 0,273
Valid 21
0,599 0,273
Valid 22
-0,056 0,273
Tidak Valid 23
0,209 0,273
Tidak Valid 24
0,632 0,273
Valid 25
0.632 0,273
Valid 26
0,388 0,273
Valid 27
0,560 0,273
Valid 28
-0,038 0,273
Tidak Valid 29
0,122 0,273
Tidak Valid 30
0,465 0,273
Valid
Berdasarkan tabel di atas dapat dijelaskan bahwa perbandingan r hitung r tabel pada variabel penggunaan game online menunjukkan
bahwa terdapat 22 item pernyataan yang valid dari 30 item pernyataan. Oleh karena itu item pernyataan yang tidak valid tidak digunakan
untuk uji selanjutnya, karena instrumen yang tidak valid akan mengakibatkan hasil penelitian tidak dapat dipercaya kebenarannya.
Tabel 3.5 Uji Validitas Minat Membaca Al-
Qur’an
Item Keterangan
1 0,350
0,273 Valid
2 0,448
0,273 Valid
3 0,303
0,273 Valid
4 0,380
0,273 Valid
5 0,461
0,273 Valid
6 0,510
0,273 Valid
7 0,178
0,273 Tidak Valid
8 0,601
0,273 Valid
9 0,539
0,273 Valid
10 0,375
0,273 Valid
11 0,405
0,273 Valid
12 0,598
0,273 Valid
13 0,368
0,273 Valid
14 0,062
0,273 Tidak Valid
15 0,299
0,273 Valid
16 0,571
0,273 Valid
17 0,107
0,273 Tidak Valid
18 0,245
0,273 Tidak Valid
19 0,633
0,273 Valid
20 0,506
0,273 Valid
21 0,109
0,273 Tidak Valid
22 0,342
0,273 Valid
23 0,595
0,273 Valid
24 0,621
0,273 Valid
26 0,474
0,273 Valid
27 0,465
0,273 Tidak Valid
28 0,294
0,273 Valid