Dokumentasi Observasi Teknik Pengumpulan Data

penelitian ini dilakukan secara terpisah antara variabel penggunaan game online dengan variabel minat membaca Al- Qur’an dengan menggunakan responden 52 siswa. Uji validitas ditunjjukan pada tabel di bawah ini: Tabel 3.4 Uji Validitas Penggunaan Game Online Item Keterangan 1 0,501 0,273 Valid 2 0,491 0,273 Valid 3 0,508 0,273 Valid 4 0,585 0,273 Valid 5 0,618 0,273 Valid 6 0,455 0,273 Valid 7 0,471 0,273 Valid 8 0,098 0,273 Tidak Valid 9 0,572 0,273 Valid 10 0,008 0,273 Tidak Valid 11 0,717 0,273 Valid 12 0,550 0,273 Valid 13 0,107 0,273 Tidak Valid 14 0,579 0,273 Valid 15 0,507 0,273 Valid 16 0,007 0,273 Tidak Valid 17 0,662 0,273 Valid 18 0,524 0,273 Valid 19 0,519 0,273 Valid 20 0,522 0,273 Valid 21 0,599 0,273 Valid 22 -0,056 0,273 Tidak Valid 23 0,209 0,273 Tidak Valid 24 0,632 0,273 Valid 25 0.632 0,273 Valid 26 0,388 0,273 Valid 27 0,560 0,273 Valid 28 -0,038 0,273 Tidak Valid 29 0,122 0,273 Tidak Valid 30 0,465 0,273 Valid Berdasarkan tabel di atas dapat dijelaskan bahwa perbandingan r hitung r tabel pada variabel penggunaan game online menunjukkan bahwa terdapat 22 item pernyataan yang valid dari 30 item pernyataan. Oleh karena itu item pernyataan yang tidak valid tidak digunakan untuk uji selanjutnya, karena instrumen yang tidak valid akan mengakibatkan hasil penelitian tidak dapat dipercaya kebenarannya. Tabel 3.5 Uji Validitas Minat Membaca Al- Qur’an Item Keterangan 1 0,350 0,273 Valid 2 0,448 0,273 Valid 3 0,303 0,273 Valid 4 0,380 0,273 Valid 5 0,461 0,273 Valid 6 0,510 0,273 Valid 7 0,178 0,273 Tidak Valid 8 0,601 0,273 Valid 9 0,539 0,273 Valid 10 0,375 0,273 Valid 11 0,405 0,273 Valid 12 0,598 0,273 Valid 13 0,368 0,273 Valid 14 0,062 0,273 Tidak Valid 15 0,299 0,273 Valid 16 0,571 0,273 Valid 17 0,107 0,273 Tidak Valid 18 0,245 0,273 Tidak Valid 19 0,633 0,273 Valid 20 0,506 0,273 Valid 21 0,109 0,273 Tidak Valid 22 0,342 0,273 Valid 23 0,595 0,273 Valid 24 0,621 0,273 Valid 26 0,474 0,273 Valid 27 0,465 0,273 Tidak Valid 28 0,294 0,273 Valid

Dokumen yang terkait

Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Akademik Pada Siswa Sma Di Kota Medan

10 108 72

Upaya meningkatkan kemampuan membaca al-qur’an melalui program BTA di SMP Yanusa Jakarta

16 174 93

Korelasi antara minat belajar dengan prestasi belajar siswa dalam mata pelajaran al-qur’an hadits di Madrasah Tsanawiyah Ta’lim Al-Mubtadi Cipondoh

2 7 91

PENGARUH PENGGUNAAN MODUL CHEMISTRY MAGAZINE BERBASIS INQUIRY PADA PEMBELAJARAN KIMIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA N 1 MAGELANG

8 57 254

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF SISWA PENGGUNA GAME ONLINE : Studi terhadap Siswa SMA Negeri 23 Bandung.

32 107 58

IMPLEMENTASI IMMA (INTENSIF MEMBACA MENULIS AL-QUR’AN) DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR’AN SISWA Implementasi Imma (Intensif Membaca Menulis Alqur’an) Dalam Pembelajaran Membaca Al-Qur’an Siswa Kelas X Dan XI Di SMA Muhammadiyah 3 Surakarta Tahun Ajara

0 3 10

Pengaruh Penggunaan Media Prezi Terhadap Prestasi Belajar Akuntansi pada Siswa Kelas X Akuntansi SMK Negeri 1 Sukoharjo BAB 0

0 0 17

Pengaruh Penggunaan Smartphone dan Intensitas Bermain Game Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sukoharjo jurnal

0 0 9

PENGARUH MINAT MEMBACA AL- QUR’AN TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN QUR’AN HADITS KELAS VIII DI SMP WACHID HASYIM 1 SURABAYA.

0 1 150

PENINGKATAN KUALITAS MEMBACA AL-QUR’AN SECARA TARTIL DENGAN METODE QIRO’ATI PADA SISWA KELAS X TKR 1 SMK MA’ARIF TEGALREJO KABUPATEN MAGELANG TAHUN PELAJARAN 20162017 SKRIPSI

0 3 89