Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah

1.2 Rumusan Masalah

Permasalahan yang telah dipecahkan dalam penelitian ini yaitu: 1 Apakah ada perbedaan prestasi belajar antara penggunaan media interaktif berbasis edugame dengan media gambar? 2 Apakah media interaktif berbasis edugame dapat memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan dengan media gambar terhadap prestasi belajar?

1.3 Tujuan Penelitian

Sesuai permasalahan, adapun tujuan yang telah dicapai dari penelitian ini adalah: 1 Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar antara penggunaan media interaktif berbasis edugame dengan media gambar. 2 Untuk mengetahui bahwa media interaktif berbasis edugame dapat memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan dengan media gambar terhadap prestasi belajar.

1.4 Manfaat Penelitian

Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat untuk beberapa pihak yaitu sebagai berikut:

1.4.1 Teoritis

Terselesaikannya masalah komparasi antara media interaktif berbasis edugame dengan media gambar terhadap prestasi.

1.4.2 Praktis

1 Bagi siswa, dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa, meningkatkan minat baca siswa, sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar siswa. 2 Bagi guru, dapat menambah sarana atau media pembelajaran khususnya media interaktif berbasis edugame serta dapat menambah referensi sumber belajar. 3 Bagi sekolah, dapat memudahkan sekolah untuk menyediakan sarana atau media untuk siswa, memberikan sumbangan yang baik dalam rangka perbaikan proses pembelajaran untuk mencapai tujuan pembelajaran, serta dapat memperoleh masukan tentang penelitian yang dapat memajukan siswa. 4 Bagi peneliti, dapat memperoleh pengalaman langsung dengan membuat dan mengembangkan media interaktif berbasis edugame yang dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa. 5 Bagi peneliti lain, hasil penelitian ini dapat dijadikan referensi dan masukan untuk penelitian-penelitian berikutnya.

1.5 Batasan Masalah

Untuk memperjelas penelitian ini, maka diuraikan batasan masalah yang akan diteliti sebagai berikut: 1 Media interaktif berbasis Edugame adalah media pembelajaran yang digunakan untuk mendukung tercapainya suatu tujuan pembelajaran dengan menggabungkan audio dan visual yang memungkinkan adanya timbal balik antara guru, siswa, dan media pembelajaran. Media interaktif disertai beberapa efek teks, audio, dan visual. Media ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash. Media ini berisi materi, latihan soal, video, dan permainan edukasi. 2 Media Gambar adalah foto atau sejenisnya yang menampakkan benda yang banyak dan umum digunakan, mudah dimengerti dan dinikmati dalam pembelajaran, serta untuk mengatasi kesulitan menampilkan benda aslinya di dalam kelas. 3 Prestasi belajar yang diukur dalam penelitian ini adalah pemahaman konsep siswa pada materi pencemaran dan kerusakan lingkungan hubungannya dengan aktivitas manusia menggunakan soal pretest dan posttest

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Media Pembelajaran

2.1.1 Pengertian Media Pembelajaran

Media merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan dalam rangka tercapainya tujuan pembelajaran. Dwyer 1967 dalam Sutikno 2009 berpendapat bahwa belajar sempurna hanya dapat tercapai jika menggunakan bahan-bahan audio-visual yang mendekati realitas. Menurut Permendikbud Nomor 68 Tahun 2013 tentang Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum SMPMTs, pola pembelajaran satu arah interaksi guru-siswa menjadi pembelajaran yang interaktif interaktif guru-siswa-masyarakat-lingkungan alam, sumber media lainnya, pola pembelajaran alat tunggal menjadi pembelajaran berbasis alat media. Pembelajaran dengan media ini dikemukakan oleh Niken Ariani 2010 dalam Mustopa 2013 mencakup tiga hal penting, yaitu: 1 memiliki lebih dari satu media yang kovergen, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual; 2 bersifat interaktif, dalam artian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna; 3 bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain. Media pembelajaran menurut Angkoro 2007:10, adalah segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk menyalurkan pesan dan dapat merangsang pikiran, dapat membangkitkan semangat, perhatian, dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses pembelajaran pada diri siswa. Selain itu media secara mendasar berpotensi memberikan peluang bagi siswa untuk mengembangkan kepribadian. 6

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA KURIKULUM 2013 DI SMK

0 8 157

STUDI KOMPARASI TGT BERBASIS MEDIA KARTU SOAL DENGAN Studi Komparasi TGT Berbasis Media Kartu Soal dengan Team Quiz Berbasis Lelang Pertanyaan Terhadap Hasil Belajar IPA Siwa Kelas V MI Muhammadiyah Program Khusus Kartasura Tahun 2015/2016.

0 3 10

STUDI KOMPARASI TGT BERBASIS MEDIA KARTU SOAL DENGAN Studi Komparasi TGT Berbasis Media Kartu Soal dengan Team Quiz Berbasis Lelang Pertanyaan Terhadap Hasil Belajar IPA Siwa Kelas V MI Muhammadiyah Program Khusus Kartasura Tahun 2015/2016.

0 4 18

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA CONGKLAK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MANIK–MANIK BERANTAI TERHADAP Studi Komparasi Penggunaan Media Congklak Dengan Menggunakan Media Manik–Manik Berantai Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas II Di

0 3 16

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA CONGKLAK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MANIK–MANIK BERANTAI TERHADAP Studi Komparasi Penggunaan Media Congklak Dengan Menggunakan Media Manik–Manik Berantai Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas II Di

0 2 11

PERBANDINGAN ANTARA PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DENGAN MEDIAVIDEO TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATAPELAJARAN Perbandingan Antara Penggunaan Media Gambar dengan Media Video Terhadap Hasil Belajar Siswa Matapelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Padasiswa Kelas IV SD

0 1 15

PERBANDINGAN ANTARA PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DENGAN MEDIA VIDIO TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA PADA SISWA Perbandingan Antara Penggunaan Media Gambar dengan Media Video Terhadap Hasil Belajar Siswa Matapelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Pada

0 2 10

STUDI KOMPARASI ANTARA PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN MEDIA HANDOUT PADA MATERI TOLERANSI SUAIAN MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK.

0 0 41

133 1 344 1 10 20170428

0 1 9

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA PAPERCRAFT DAN MEDIA GAMBAR TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD

1 1 8