Penekanan Perancangan Lingkup Pelayanan Aktifitas Dan Kebutuhan Ruang

31 memiliki kesamaan, yaitu adanya laboratorium, kelas, serta adanya ruang persiapan. Dengan konsep interior yang sama pula, yaitu pembagian tiap ruangnya yang sesuai dengan fungsi dari ruang-ruang tersebut. Tetapi dalam hal tampilan bangunan, kedua obyek ini tidak memiliki kesamaan akan konsep tampilan bangunannya. Jika pada Gedung Pusat Ilmu Robotika Nasional memiliki bentuk yang futuristic, maka untuk bentuk pada Carnegie Mellon University’s Robotics mengangkat ciri bangunan Eropa. Dari perbedaan-perbedaan kedua hasil studi tersebut, maka Pusat Informasi Dan Teknologi Robotika akan berada di pusat kota, dengan bentuk bangunan single building dan mengangkat tampilan bangunan yang futuristic. Dengan hanya menggunakan single building, maka bangunan ini akan menggunakan perbedaan tingkat lantai dan penggunaan struktur bentang lebar. Sementara untuk fasilitas yang akan diberikan terdapat dua pembagian, yaitu outdoor dan indoor, untuk fasiltas indoor menggunakan hallvoid sebagai penghubung antar ruangan. Sedangkan area outdoor akan digunakan sebagai lapangan simulasi.

2.2 Tinjauan Khusus Perancangan

2.2.1. Penekanan Perancangan

Pusat Informasi Dan Teknologi Robotika memiliki titik penekanan obyek rancang yang berupa single building massa bangunan tunggal. Dikarenakan, zoning akan jenis robot yang dipamerkan maupun pengelompokan ruangan menurut fungsinya, akan dibagi berdasarkan perbedaan tingkat lantai. Pemilihan penekanan perancangan yang seperti itu karena sesuai dengan study kasus yang telah dilakukan, dengan menggunakan single building. Sehingga bangunan Pusat Informasi Dan Teknologi Robotika akan menjadi suatu pusat bangunan disekitar lahan yang digunakan.

2.2.2. Lingkup Pelayanan

Lingkup pelayanan yang difokuskan untuk pembangunan Pusat Informasi Dan Teknologi Robotika ini adalah para wisatawan lokal maupun regional baik 32 dari kalangan pelajar, siswa maupun mahasiswa. Tetapi selain itu, Pusat Informasi Dan Teknologi Robotika ini juga dapat dijadikan salah satu wadah untuk bertukar informasi bagi para Asosiasi Robotika Indonesia ARI. Asosiasi tersebut terdiri atas para peneliti, dosen, guru, dan pencinta robot baik tua dan muda di seluruh Indonesia. Dengan lingkup pelayanan yang ditargetkan seperti itu, maka pengguna bangunan Pusat Informasi Dan Teknologi Robotika dapat mencangkup kapasitas bangunan sekitar 1.000 orang. Hal ini dikarenakan, banyaknya fasilitas yang diberikan serta adanya wadah untuk kegiatan kontes robotika, maka menjadikan tempat ini didatangi pengunjung secara continue. Selain itu, bangunan ini juga akan dijadikan suatu tempat wisata dan pendidikan informal, diharapkan pula akan menjadi suatu wadah berkumpulnya pecinta robotika yang tergabung dalam Asosiasi Robotika Indonesia.

2.2.3. Aktifitas Dan Kebutuhan Ruang

Untuk mengetahui aktifitas dan kebutuhan ruang yang diperlukan, harus didasarkan pada pengguna bangunan Pusat Informasi Dan Teknologi Robotika, yaitu: • Pengunjung dari berbagai lapisan masyarakat, terdiri dari: − Pelajar siswa dan mahasiswa − Pengajar dosen dan guru − Wisatawan anak kecil maupun dewasa • Peserta Lomba Robotika • Peneliti Robotika • Pengelola Bangunan Dengan diketahuinya para pengguna bangunan, maka aktifitas-aktifitas yang dilakukan oleh para pengguna bangunan tersebut dapat dijabarkan dalam tabel 2.2 berikut ini. 33 No. Pengguna Bangunan Aktifitas Kebutuhan Ruang Perabot yang Dibutuhkan Fasilitas 1. Pengunjung § Berorientasi § Membeli karcis masuk Entrance HallLobby § Papan sejarah robotika § Miniatur robot § Papan denah Pusat Informasi dan Teknologi Robotika § Meja informasi § Loket karcis Fas. Publik § Mengamati peraga robot Rg. Pameran peraga § Koleksi Robot § Meja pamerandisplay § Papan nama robotika § Layar TV Fas. Publik § Melihat perlombaan robotika Rg. Arena § Tempat Duduk Tribun § Koleksi Robot § Meja Juri § Panggung § Speaker § Layar TV Fas. Publik § Mencari informasi mengenai perkembanga n robotika Rg. Auditorium § Tempat Duduk Tribun § Meja Panjang § Meja Peraga § Projector § Speaker Fas. Publik § Pembelajaran Rg. Pendidikan § Tempat Duduk § Meja § Papan Tulis § Lemari Penyimpan Peralatan Fas. Pendidikan Tabel 2.2. Aktifitas Pemakai Bangunan dan Kebutuhan Ruang 34 § Beristirahat, makan, dan minum Cafetaria § Meja kasir § Meja makan § Papan menu § Tempat duduk Fas. Penunjang § Membuang air kecil Toilet § Meja wastafel § Kaca § Kloset Fas. Service § Membeli souvenir Toko Souvenir § Meja kasir § Rak display § Lemari display Fas. Penunjang 2. Peserta Lomba § Mempersiapk an Robot Rg. Persiapan § Robot § Meja § Tempat Duduk § Speaker Fas.Teknis § Mempertunju kkan robot Rg. Arena § Tempat Duduk Tribun § Koleksi Robot § Meja Juri § Panggung § Speaker § Layar TV Fas. Publik 3. Peneliti § Meneliti robotika Rg. Riset § Koleksi Robot § Meja § Tempat Duduk § Papan Tulis § Alat Mekanik Fas. Teknis § Merancang robotika Laboratoriu m § Robot § Meja Laboratorium § Tempat Duduk § Papan Tulis § Komputer § Lemari Penyimpan Fas. Teknis 35 Peralatan § Alat Mekanik § Uji coba robotika Rg. Simulasi § Robot § Meja § Tempat duduk Fas. Teknis Lapangan simulasi outdoor § Robot § Meja § Tempat duduk batu Fas. Teknis 4. Pengelola Bangunan § Administrasi Rg. Staff § Meja § Tempat Duduk § Lemari Arsip Fas. Perkantora n § Istirahat, makan, dan minum Kantin Karyawan § Meja Makan § Tempat Duduk § Meja Saji § Meja Kasir Fas. Service § Membersihka n ruangan Rg. Service § Lemari Penyimpanan Fas. Service § Menyimpan koleksi robotika Rg. Penyimpana n § Lemari Penyimpanan § Lemari Rak Fas. Service

2.2.4. Perhitungan Luas Ruang