Uji Signifikan Parsial Pengujian Hipotesis 1. Uji Signifikan Simultan

Tabel 4.11 menunjukkan bahwa nilai F hitung sebesar 135,177, F tabel sebesar 3,96 dan nilai signifikan sebesar 0,000 dengan tingkat kesalahan 0,05. Nilai F hitung F tabel dan nilai signifikan 0,000 dari 0,05 maka H diterima. Artinya variabel faktor pribadi dan faktor psikologis secara bersama-sama mempunyai pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl. Halat Medan. DNA Gamestation Jl. Halat Medan menyediakan game-game terbaru yang disesuaikan dengan gaya hidup dan kepribadian untuk setiap pengunjung yang datang. Selain game-game terbaru DNA Gamestation Jl. Halat Medan juga memberikan tarif yang cukup murah dan bervariasi, menyediakan parkiran yang luas dan toilet yang bersih. Sehingga pelanggan DNA Gamestation Jl. Halat Medan merasa bahwa DNA Gamestation Jl. Halat Medan dapat memenuhi kebutuhan mereka akan bermain game dan dapat memberikan kepuasan. Sehingga mereka memutuskan untuk menjadi pelanggan tetap DNA Gamestation Jl. Halat Medan dan tidak akan pindah ke tempat lain yang hadir dengan kelebihan masing- masing.

2. Uji Signifikan Parsial

Uji t menunjukkan seberapa besar pengaruh variabel bebas secara parsial terhadap variabel terikat. H : b 1 = 0, artinya secara parsial tidak terdapat pengaruh positif dan signifikan dari variabel bebas terhadap variabel terikat. H : b 1 ≠ 0, artinya secara parsial terdapat pengaruh positif dan signifikan dari variabel bebas terhadap variabel terikat. Universitas Sumatera Utara Pengambilan keputusan dilakukan dengan membandingkan nilai t hitung dengan nilai t tabel . Kriteria pengambilan keputusan: H diterima jika t hitung t tabel pada α = 5 H diterima jika t hitung t tabel pada α = 5 n= jumlah sampel 85 orang k= jumlah variabel yang digunakan 2 variabel derajat bebas = n-k = 85-2= 83 uji t hitung yang dilakukan adalah t 0,05 83 = 1,990 Tabel 4.12 Hasil Uji t hitung Coefficientsa Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 Constant 2.153 4.379 5.973 .000 FaktorPribadi .250 .143 .040 2.351 .027 FaktorPsikologis .288 .158 .164 2.557 .000 a Dependent Variable: keputusanKonsumen Sumber: Pengolahan Data SPSS 16.00 2010 Tabel 4.12 menunjukkan bahwa: a. Variabel faktor pribadi memiliki t-hitung sebesar 2,351 dengan t tabel sebesar 1,990 dan nilai sigifikan sebesar 0,027, maka dapat disimpulkan bahwa variabel faktor pribadi berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl. Halat Medan karena nilai t hitung t tabel atau nilai signifikannya di bawah 0,05. Hal ini disebabkan karena DNA Gamestation JL. Halat Medan menyediakan gam-game yang bervariasi dan terbaru, sehingga setiap pelanggan yang ingin bermain game dapat memilih permaian yang sesuai dengan umur, gaya hidup dan kepribadian sehingga pengunjung DNA Gamestation JL. Halat Medan memutuskan untuk menjadi pelanggan tetap DNA Universitas Sumatera Utara Gamestation JL. Halat Medan dan pelanggan juga puas dengan pelayanan yang diberikan DNA Gamestation JL. Halat Medan. b. Variabel faktor psikologis memiliki t-hitung sebesar 2,557 dengan t tabel sebesar 1,990 dan nilai sigifikan sebesar 0,000, maka dapat disimpulkan bahwa variabel faktor psikologis berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl. Halat Medan karena nilai t hitung t tabel atau nilai signifikannya di bawah 0,05. Hal ini disebabkan karena DNA Gamestation JL. Halat Medan dapat memenuhi kebutuhan mereka akan bermain game dan dapat memberikan kepuasan bagi mereka sehingga pengunjung memutuskan untuk menjadi pelanggan tetap DNA Gamestation JL. Halat Medan dan tidak akan pindah ke gamestation yang maupun yang terbaru apabila pelanggan ingin mengisi waktu luang ataupun menyalurkan hobi dengan bermain game.

3. Koefisien Determinan R

Dokumen yang terkait

Analisis Pengaruh Faktor-Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Untuk Melakukan Pembelian air mineral Aqua

2 43 112

Analisis Karakteristik Individu dan Faktor Psikologis terhadap Keputusan Konsumen Membeli Bika Ambon Hj.Fatimah Medan

2 92 85

Analisis Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen pada Vayo Gamestation Jl. Dr Mansyur Padang Bulan Medan

1 22 102

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Yang Mempengaruhi Proses Keputusan Konsumen Mempergunakan Kartu Xl Pada Mahasiswa S1 Ekstensi Manajemen USU

0 59 78

Analisis Karakteristik Individu Dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Pada Karaoke Keluarga K2 Medan

1 36 81

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Terhadap Proses Keputusan Konsumen Pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan

0 36 89

Analisis Diskriminan Berdasarkan Faktor Budaya, Faktor Sosial, Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Pembelian Produk Pizza Hut Di Kabupaten Jember

0 20 14

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN UNTUK MEMBELI MOTOR SUZUKI DI SURAKARTA.

0 0 13

ANALISIS PENGARUH FAKTOR PRIBADI DAN FAKTOR PSIKOLOGIS KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN INTERNET KARTU XL (STUDI PADA MAHASISWA EKONOMI UNIVERSITAS ANDALAS).

0 0 6

ANALISIS PENGARUH FAKTOR KEBUDAYAAN, SOSIAL, PRIBADI, DAN PSIKOLOGIS TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MAKANAN CEPAT SAJI PADA KONSUMEN KENTUCKY FRIED CHICKEN (KFC) WALIKOTA MEDAN

0 0 10