Tabel 4.11 menunjukkan bahwa nilai F
hitung
sebesar 135,177, F
tabel
sebesar 3,96 dan nilai signifikan sebesar 0,000 dengan tingkat kesalahan 0,05. Nilai F
hitung
F
tabel
dan nilai signifikan 0,000 dari 0,05 maka H diterima. Artinya variabel
faktor pribadi dan faktor psikologis secara bersama-sama mempunyai pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl.
Halat Medan. DNA Gamestation Jl. Halat Medan menyediakan game-game terbaru yang
disesuaikan dengan gaya hidup dan kepribadian untuk setiap pengunjung yang datang. Selain game-game terbaru DNA Gamestation Jl. Halat Medan juga
memberikan tarif yang cukup murah dan bervariasi, menyediakan parkiran yang luas dan toilet yang bersih. Sehingga pelanggan DNA Gamestation Jl. Halat
Medan merasa bahwa DNA Gamestation Jl. Halat Medan dapat memenuhi kebutuhan mereka akan bermain game dan dapat memberikan kepuasan. Sehingga
mereka memutuskan untuk menjadi pelanggan tetap DNA Gamestation Jl. Halat Medan dan tidak akan pindah ke tempat lain yang hadir dengan kelebihan masing-
masing.
2. Uji Signifikan Parsial
Uji t menunjukkan seberapa besar pengaruh variabel bebas secara parsial terhadap variabel terikat.
H : b
1
= 0, artinya secara parsial tidak terdapat pengaruh positif dan signifikan dari variabel bebas terhadap variabel terikat.
H : b
1
≠ 0, artinya secara parsial terdapat pengaruh positif dan signifikan dari variabel bebas terhadap variabel terikat.
Universitas Sumatera Utara
Pengambilan keputusan dilakukan dengan membandingkan nilai t
hitung
dengan nilai t
tabel
. Kriteria pengambilan keputusan: H
diterima jika t
hitung
t
tabel
pada α = 5
H diterima jika t
hitung
t
tabel
pada α = 5
n= jumlah sampel 85 orang k= jumlah variabel yang digunakan 2 variabel
derajat bebas = n-k = 85-2= 83 uji t hitung yang dilakukan adalah t
0,05
83 = 1,990
Tabel 4.12 Hasil Uji t hitung
Coefficientsa
Model Unstandardized
Coefficients Standardized
Coefficients t
Sig. B
Std. Error Beta
1 Constant
2.153 4.379
5.973 .000
FaktorPribadi .250
.143 .040
2.351 .027
FaktorPsikologis .288
.158 .164
2.557 .000
a Dependent Variable: keputusanKonsumen Sumber: Pengolahan Data SPSS 16.00 2010
Tabel 4.12 menunjukkan bahwa: a.
Variabel faktor pribadi memiliki t-hitung sebesar 2,351 dengan t tabel sebesar 1,990 dan nilai sigifikan sebesar 0,027, maka dapat disimpulkan
bahwa variabel faktor pribadi berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl. Halat Medan karena
nilai t hitung t tabel atau nilai signifikannya di bawah 0,05. Hal ini disebabkan karena DNA Gamestation JL. Halat Medan menyediakan
gam-game yang bervariasi dan terbaru, sehingga setiap pelanggan yang ingin bermain game dapat memilih permaian yang sesuai dengan umur,
gaya hidup dan kepribadian sehingga pengunjung DNA Gamestation JL. Halat Medan memutuskan untuk menjadi pelanggan tetap DNA
Universitas Sumatera Utara
Gamestation JL. Halat Medan dan pelanggan juga puas dengan pelayanan yang diberikan DNA Gamestation JL. Halat Medan.
b. Variabel faktor psikologis memiliki t-hitung sebesar 2,557 dengan t tabel
sebesar 1,990 dan nilai sigifikan sebesar 0,000, maka dapat disimpulkan bahwa variabel faktor psikologis berpengaruh positif dan signifikan
terhadap keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl. Halat Medan karena nilai t hitung t tabel atau nilai signifikannya di bawah 0,05. Hal
ini disebabkan karena DNA Gamestation JL. Halat Medan dapat memenuhi kebutuhan mereka akan bermain game dan dapat memberikan
kepuasan bagi mereka sehingga pengunjung memutuskan untuk menjadi pelanggan tetap DNA Gamestation JL. Halat Medan dan tidak akan
pindah ke gamestation yang maupun yang terbaru apabila pelanggan ingin mengisi waktu luang ataupun menyalurkan hobi dengan bermain
game.
3. Koefisien Determinan R