Batasan Operasional Defenisi Operasional Variabel Pengkuran variabel

a. Bagi penulis, merupakan suatu kesempatan bagi penulis untuk menerapkan teori-teori dan literature yang penulis peroleh dari bangku kuliah, kemudian memperluas wawasan penulis tentang perilaku konsumen khususnya perilaku konsumen pada sektor jasa usaha menengah. b. Bagi DNA Gamestation Jl. Halat Medan, sebagai sumbangan pemikiran kepada DNA Gamestation Jl. Halat Medan untuk mengetahui hal-hal apa saja yang mempengaruhi konsumen dalam mengambil keputusan memilih Gamestation serta dapat dijadikan landasan dalam menetukan kebijakan selanjutnya. c. Bagi pihak lain, sebagai bahan referensi yang nantinya dapat memberikan perbandingan dalam mengadakan penelitian pada masa yang akan datang.

F. Metodologi Penelitian

1. Batasan Operasional

Batasan operasional dalam penelitian ini adalah: a. Variabel Independen X terdiri dari variabel pribadi X 1 , variabel psikologis X 2 . b. Variabel Dependen Y adalah keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl. Halat Medan.

2. Defenisi Operasional Variabel

a. Variabel bebas yaitu variable yang nilainya tidak tergantung pada variable lain, terdiri dari: Universitas Sumatera Utara 1. Faktor Pribadi Keputusan konsumen dipengaruhi oleh karakteristik pribadi. Karakteristik tersebut meliputi usia dan tahap siklus hidup, pekerjaan, gaya hidup sarta kepribadian konsumen. 2. Faktor Psikologis Pilihan pembelian seseorang dipengaruhi oleh empat faktor psokologis utama: motivasi, persepsi, pembelajaran dan keyakinan dan sikap konsumen. b. Variabel terikat adalah variabel yang dipengaruhi oleh variable lain. Pada penelitian ini yang menjadi variable terikat adalah keputusan konsumen pada DNA Gamestation Jl. Halat Medan. Tabel 1.1 Defenisi Operasional Variabel Variabel Indikator Skala Ukur Faktor Pribadi X 1 a. Usia dan tahap siklus hidup b. Pekerjaan yang dimiliki konsumen c. Gaya hidup konsumen d. Kepribadian konsumen Skala Likert Faktor Psikologis X 2 a. Motivasi konsumen bermain game b. Persepsi konsumen c. Pembelajaran yang didapat konsumen ketika bermain game d. Keyakinan dan sikap konsumen Skala Likert Keputusan Konsumen a. Game yang selalu baru Skala Likert Universitas Sumatera Utara b. Akses permainan yang cepat c. Tarif yang murah d. Sarana yang lengkap e. Pelayanan yang memuaskan Sumber: Kotler 2002 data diolah

3. Pengkuran variabel

Pengukuran yang digunakan penulis dalam proses pengolahan data adalah dengan menggunakan Skala Likert, dimana responden menyatakan tngkat setuju dan tidak setuju mengenai berbagai pernyataan mengenai perilaku, objek, orang atau kejadian. Pada penelitian ini responden memilih salah satu dari jawaban yang tersedia, kemudian masing-masing jawaban diberi skor tertentu. Skor responden kemudian dijumlahkan dan jumlah ini merupakan total skor. Total skor inilah yang ditafsirkan sebagai posisi responden dalam Skala Likert. Kriteria pengukurannya adalah sebagai berikut: Sangat setuju : diberi skor 5 Setuju : diberi skor 4 Kurang setuju : diberi skor 3 Tidak setuju : diberi skor 2 Sangat tidak setuju : diberi skor 1

4. Tempat dan Waktu Penelitian

Dokumen yang terkait

Analisis Pengaruh Faktor-Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Untuk Melakukan Pembelian air mineral Aqua

2 43 112

Analisis Karakteristik Individu dan Faktor Psikologis terhadap Keputusan Konsumen Membeli Bika Ambon Hj.Fatimah Medan

2 92 85

Analisis Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen pada Vayo Gamestation Jl. Dr Mansyur Padang Bulan Medan

1 22 102

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Yang Mempengaruhi Proses Keputusan Konsumen Mempergunakan Kartu Xl Pada Mahasiswa S1 Ekstensi Manajemen USU

0 59 78

Analisis Karakteristik Individu Dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Pada Karaoke Keluarga K2 Medan

1 36 81

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Terhadap Proses Keputusan Konsumen Pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan

0 36 89

Analisis Diskriminan Berdasarkan Faktor Budaya, Faktor Sosial, Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Pembelian Produk Pizza Hut Di Kabupaten Jember

0 20 14

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN UNTUK MEMBELI MOTOR SUZUKI DI SURAKARTA.

0 0 13

ANALISIS PENGARUH FAKTOR PRIBADI DAN FAKTOR PSIKOLOGIS KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN INTERNET KARTU XL (STUDI PADA MAHASISWA EKONOMI UNIVERSITAS ANDALAS).

0 0 6

ANALISIS PENGARUH FAKTOR KEBUDAYAAN, SOSIAL, PRIBADI, DAN PSIKOLOGIS TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MAKANAN CEPAT SAJI PADA KONSUMEN KENTUCKY FRIED CHICKEN (KFC) WALIKOTA MEDAN

0 0 10