Age of Empire II: The Age of Kings Counter Strike

Chatting dan bermain bersama adalah motto game online, menggabungkannya dengan visualisasi yang indah adalah nilai lebih dari game ini. Gameplay yang unik dan koneksi yang nyaris tidak terbatas membuat gamer rela menghabiskan waktunya hanya melototi komputer berjam-jam. Dengan latar belakang Mitos Norse Mitos Bangsa Skandinavia dan dipengaruhi oleh budaya Asia dan Kristen, game ini memiliki gameplay yang unik, gamer dihadapkan untuk memilih pekerjaan Swordman, Thief, Merchant, Mage, Archer dan Acolyte dan mengembangkan pekerjaan menjadi ke level yang jauh menjadi lebih baik, contohnya Swordman menjadi Knight dan Thief menjadi Assasin, gamer dihadapkan untuk membunuh monster untuk naik level dan berbagai quest yang harus dipenuhi untuk mencapai target dan ternyata mampu menyihir banyak gamer untuk duduk diam di depan komputer dan bermain berjam- jam.

7. Age of Empire II: The Age of Kings

Age of Empire II: The Age of Kings sering dibaca dengan Age of Empire II atau The Age of Kings saja dan sering disingkat AoE, AoE II atau AoK adalah sebuah permainan komputer real time strategy, yang merupakan sekuel kedua dan seri Age of Empire. Game ini diluncurkan pada tahun 1999, dan menjadi sebuah game laris. Setelah suksesnya AoE II, diluncurkan pula paket ekspansinya yaitu Age of Empire II: The Conqueror Expansion 2002, dan kemudian edisi emas, yang mengumpulkan kedua game ini dalam satu bundel. Pada tahun 2005 sekuel berikutnya, Age of Empire III diluncurkan. Dalam permainan ini, Universitas Sumatera Utara pemain mengendalikan sebuah masyarakat untuk mencapai kemenangan. Pemain dapat mengendalikan penduduk untuk mendirikan atau memperbaiki bangunan atau mengumpulkan sumber daya. Pemain juga dapat memgendalikan pasukan untuk berpindah, membuat formasi, berpatroli ataupun menyerang musuh. Penduduk maupun pasukan dihasilkan atau dilatih di bangunan-bangunan tertentu.

8. Counter Strike

Counter-Strike disingkat CS adalah permainan videogame adu tembak menembak yang menggunakan sistem first person shooter merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life atau Minh “Gooseman” le dan Jess “Cliffe” Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkai permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source dan Counter-Strike pada Xbox. Counter- Strike menanpilkan tim counter terrorist yang melawan tim teroris dalam serangkaian ronde. Setiap ronde dapat dimenangkan dengan cara menyelesaikan misi tertentu dengan cara meledakkan bom bagi teroris atau menjinakkan bom bagi counter terrorist, penyelamatan sandera bagi counter terrorist atau pembunuhan target man bagi teroris atau dengan cara menghabisi tim lawan. Pengembangan terakhir game ini adalah Counter-Strike: Source, yang dibuat berdasarkan Source engine yang dikembangkan untuk Half- Life 2. Universitas Sumatera Utara

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

Dokumen yang terkait

Analisis Pengaruh Faktor-Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Untuk Melakukan Pembelian air mineral Aqua

2 43 112

Analisis Karakteristik Individu dan Faktor Psikologis terhadap Keputusan Konsumen Membeli Bika Ambon Hj.Fatimah Medan

2 92 85

Analisis Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen pada Vayo Gamestation Jl. Dr Mansyur Padang Bulan Medan

1 22 102

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Yang Mempengaruhi Proses Keputusan Konsumen Mempergunakan Kartu Xl Pada Mahasiswa S1 Ekstensi Manajemen USU

0 59 78

Analisis Karakteristik Individu Dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Pada Karaoke Keluarga K2 Medan

1 36 81

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Terhadap Proses Keputusan Konsumen Pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan

0 36 89

Analisis Diskriminan Berdasarkan Faktor Budaya, Faktor Sosial, Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Pembelian Produk Pizza Hut Di Kabupaten Jember

0 20 14

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN UNTUK MEMBELI MOTOR SUZUKI DI SURAKARTA.

0 0 13

ANALISIS PENGARUH FAKTOR PRIBADI DAN FAKTOR PSIKOLOGIS KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN INTERNET KARTU XL (STUDI PADA MAHASISWA EKONOMI UNIVERSITAS ANDALAS).

0 0 6

ANALISIS PENGARUH FAKTOR KEBUDAYAAN, SOSIAL, PRIBADI, DAN PSIKOLOGIS TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MAKANAN CEPAT SAJI PADA KONSUMEN KENTUCKY FRIED CHICKEN (KFC) WALIKOTA MEDAN

0 0 10