Starcraft Command and Conquer The Series Ragnarok Online

4. Starcraft

Starcraft merupakan game yang nyaris serupa dari Warcraft Dari pengembang yang sama Blizzard Entertainment disini gamer mengembangkan daerah dengan real time strategi. Game ini merupakan game komputer paling laris di tahun 1998 dan memenangkan penghargaan untuk game original dan berbagai penghargaan lainnya. Game ini membuka jalan bagi seorang gamer untuk menjadi gamer profesional layaknya seorang pemain sepakbola profesional yang dibayar untuk bertarung dengan gamer profesional lainnya. Game ini sangat terkenal di Korea Selatan dan memiliki liga kompetisinya sendiri. Gamer memiliki pilihan untuk menggunakan tiga ras, Terrans diadaptasi dengan mimik wajah manusia, Zerg mahluk beracun seperti ular dan Protos layaknya robot. Tidak seperti Warcraft yang menggunakan bumi sebagai ladang pertempuran, Starcraft memilih luar angkasa sebagai tempat pertumpahan darah.

5. Command and Conquer The Series

Command and Conquer adalah serial videogame komputer yang berbasiskan real time strategi yang dikembangkan oleh Westwood Studios dari tahun 1995 sampai 2003 dan berikutnya dari tahun 2003 dikembangkan oleh EA Games. Command and Conquer menuangkan keadaan politik dunia dan perang yang berkecamuk ke dalam cerita gamenya. Seperti pada game-game berbasis real time strategi lainnya, game ini memiliki ras namun game ini memakai negara sebagai pembeda dari ras satu dengan dan lainnya. Akan Universitas Sumatera Utara terdapat nama-nama yang berbau Barat Biasanya diambil dari latar belakang Amerika Serikat, Soviet dab Terrorist. Serial Command and Conquer memiliki penggemar tersendiri yang tertarik dengan perang zaman mendatang science-fiction dan yang gemar untuk melihat tank-tank, infantry serta angkatan udara yang saling bertempur dengan yang lain.

6. Ragnarok Online

Game online adalah game yang menggunakan koneksi internet untuk menghubungkan gamer yang satu dengan gamer yang lainnya dalam game serta server yang sama di satu daerah, bahkan di satu negara dan dapat mencapai seluruh dunia. Ragnarok online booming hampir di seluruh dunia. Game yang menggunakan visualisasi dua dimensi dengan karakter manga yang imut-imut ternyata manpu menarik minat gamer untuk memainkannya. Korea Selatan sebagai asal perusahaan pengembang game ini yakni GRAVITY Co., Ltd. telah mewaralabakan game ini sampai ke seluruh dunia seperti, Jepang, China, Taiwan, Thailand, Indonesia, Malaysia, Filipina, Brazil, Singapura, Russia, India, Kawasan Oceania, Jerman, Italy, Austria, Turki, Britania Raya dan Swiss serta server yang bersifat untuk dunia Amerika Utara. Pada April 2004, GRAVITY Co., Ltd. merilis Ragnarok Online di Indonesia, sebelumnya sudah banyak game online yang dirilis di Indonesia seperti, Nexia, Laghaim atau GunBound. Namun Ragnarok boleh dibilang melebihi dari game-game online yang dirilis sebelumnya, baik dari segi visualisasi ataupun penggemar game ini. Universitas Sumatera Utara Chatting dan bermain bersama adalah motto game online, menggabungkannya dengan visualisasi yang indah adalah nilai lebih dari game ini. Gameplay yang unik dan koneksi yang nyaris tidak terbatas membuat gamer rela menghabiskan waktunya hanya melototi komputer berjam-jam. Dengan latar belakang Mitos Norse Mitos Bangsa Skandinavia dan dipengaruhi oleh budaya Asia dan Kristen, game ini memiliki gameplay yang unik, gamer dihadapkan untuk memilih pekerjaan Swordman, Thief, Merchant, Mage, Archer dan Acolyte dan mengembangkan pekerjaan menjadi ke level yang jauh menjadi lebih baik, contohnya Swordman menjadi Knight dan Thief menjadi Assasin, gamer dihadapkan untuk membunuh monster untuk naik level dan berbagai quest yang harus dipenuhi untuk mencapai target dan ternyata mampu menyihir banyak gamer untuk duduk diam di depan komputer dan bermain berjam- jam.

7. Age of Empire II: The Age of Kings

Dokumen yang terkait

Analisis Pengaruh Faktor-Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Untuk Melakukan Pembelian air mineral Aqua

2 43 112

Analisis Karakteristik Individu dan Faktor Psikologis terhadap Keputusan Konsumen Membeli Bika Ambon Hj.Fatimah Medan

2 92 85

Analisis Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen pada Vayo Gamestation Jl. Dr Mansyur Padang Bulan Medan

1 22 102

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Yang Mempengaruhi Proses Keputusan Konsumen Mempergunakan Kartu Xl Pada Mahasiswa S1 Ekstensi Manajemen USU

0 59 78

Analisis Karakteristik Individu Dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Konsumen Pada Karaoke Keluarga K2 Medan

1 36 81

Analisis Faktor Pribadi Dan Faktor Psikologis Terhadap Proses Keputusan Konsumen Pada Gamestation Jl. Djamin Ginting Padang Bulan Medan

0 36 89

Analisis Diskriminan Berdasarkan Faktor Budaya, Faktor Sosial, Faktor Pribadi dan Faktor Psikologis Terhadap Keputusan Pembelian Produk Pizza Hut Di Kabupaten Jember

0 20 14

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PSIKOLOGIS YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN UNTUK MEMBELI MOTOR SUZUKI DI SURAKARTA.

0 0 13

ANALISIS PENGARUH FAKTOR PRIBADI DAN FAKTOR PSIKOLOGIS KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN INTERNET KARTU XL (STUDI PADA MAHASISWA EKONOMI UNIVERSITAS ANDALAS).

0 0 6

ANALISIS PENGARUH FAKTOR KEBUDAYAAN, SOSIAL, PRIBADI, DAN PSIKOLOGIS TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MAKANAN CEPAT SAJI PADA KONSUMEN KENTUCKY FRIED CHICKEN (KFC) WALIKOTA MEDAN

0 0 10