Penelitian yang Relevan LANDASAN TEORI

36 Kualitas pembelajaran yang direncanakan oleh guru merupakan komponen utama yang sangat mempengaruhi keberhasilan sekolah sebagai lembaga pendidikan. Salah satu indikator yang menunjukkan keberhasilan sekolah adalah prestasi belajar siswa. Oleh karena itu, guru sebagai pengelola kelas dituntut lebih kreatif dalam menciptakan suasana kondusif dalam belajar. Dalam rangka meningkatkan kualitas pembelajaran, maka diperlukan suatu model pembelajaran. “Model pembelajaran merupakan salah satu penyebab yang dapat mempengaruhi motivasi dan prestasi belajar siswa”. Siti Aminah, 2008, http:digilib.umg.ac.idgdl.php?. Melihat hasil penelitian oleh Siti Aminah, bahwa hasil belajar siswa yang diajar dengan model pembelajaran kooperatif tipe TGT lebih baik daripada hasil belajar siswa yang diajar menggunakan model pembelajaran konvensional. Maka, dapat digunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT digunakan sebagai salah satu alternatif dalam pembelajaran PKn sehingga dapat meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa yang akan menunjang peningkatan kualitas pembelajaran.

B. Penelitian yang Relevan

Adapun penelitian yang relevan dan dijadikan acuan oleh penulis dalam penelitian tindakan ini adalah: 1. Implementasi Metode TGT Team Game Tournament Model Ular Tangga yang Disertai Media Komputer untuk Meningkatkan Kualitas Proses dan Hasil Belajar di SMA Al-Muayyad Surakarta. Wahyudi Taufan Santoso, 2008. Dari hasil penelitian dan pembahasan dalam penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut: Penerapan metode TGT team game tournament ular tangga yang disertai media komputer dapat digunakan oleh guru untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar siswa, yaitu dapat meningkatkan kerjasama siswa dalam belajar, interaksi siswa dengan guru, tanggungjawab siswa, kehadiran, dan prestasi belajar siswa ketuntasan. 37 2. Pengaruh Pembelajaran Kooperatif TGT Team Game Tournament Terhadap Prestasi Belajar Akuntansi pada Siswa Kelas I Program Keahlian Akuntansi di SMK Batik Tahun Ajaran 20062007. Handayantari Agnes Safitri, 2007. Dalam penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan prestasi belajar akuntansi antara menggunakan metode pembelajaran kooperatif team game tournament TGT dengan yang konvensional. Dimana nilai tes akhir maupun rata-rata kenaikan nilai pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol. Hal tersebut dibuktikan melalui perhitungan uji t yang menunjukkan nilai t hitung t tabel 5,777 1,667. 3. Implementasi Model Pembelajaran TGT Team Game Tournament Berbantuan Komputer untuk Meningkatkan Kualitas Proses Pembelajaran dan Prestasi Belajar Siswa SMA Islam I Surakarta pada Materi Sistem Periodik. Nina Nuroniah, 2008. Dari penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa implementasi model pembelajaran TGT berbatuan komputer dapat meningkatkan kualitas proses pembelajaran dari rata-rata 79,21 pada siklus I menjadi 82,5 pada siklus II. Selain meningkatkan kualitas proses pembelajaran, juga dapat meningkatkan prestasi belajar siswa dari nilai rata- rata aspek kognitif 44.33 menjadi 54,71 dan nilai rata-rata aspek afektif 52,9 menjadi 57,15. Berdasarkan beberapa penelitian yang relevan di atas dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode team game tournament TGT dalam pembelajaran di sekolah dapat meningkatkan kualitas pembelajaran siswa yang meliputi peningkatan kualitas proses dan prestasi belajar siswa di beberapa sekolah terkait. 38

C. Kerangka Berpikir

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENERAPAN METODE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION) UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI EKOSISTEM PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 8 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2008 2009

0 3 73

STUDI KOMPARASI ANTARA METODE DISKUSI DENGAN METODE ROLE PLAYING DITINJAU DARI KREATIVITAS SISWA PADA PEMBELAJARAN PKn KELAS VII SMP N 16 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2008 2009

0 7 96

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2

0 2 17

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2

0 3 11

PENERAPAN METODE TGT (TEAM GAME TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA MATERI Penerapan Metode TGT (Team Game Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Pada Materi Ekosistem Siswa Kelas VII A SMP Negeri 3 Colomadu Tahun Ajar

0 1 18

PENDAHULUAN Penerapan Metode TGT (Team Game Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Pada Materi Ekosistem Siswa Kelas VII A SMP Negeri 3 Colomadu Tahun Ajaran 2011/2012.

0 0 8

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI LOMPAT JAUH GAYA MELENTING PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 16 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2016/2017.

0 0 19