BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan analisis dan perancangan sistem aplikasi yang dibuat dengan teknologi Augmented Reality.
3.1 Analisis Masalah
Masalah utama
yang diangkat
dari penelitian
ini adalah
bagaimana mengimplementasikan Teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi
yang edukatif pada alat musik Bonang Jawa . Gambar 3.1. merupakan diagram Ishikawa yang dapat digunakan untuk
menganalisis masalah. Bagian kepala atau segiempat yang berada di sebelah kanan merupakan masalah. Sementara pada bagian tulang merupakan penyebab.
Gambar 3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah
Diagram ishikawa pada gambar 3.1 digambarkan bahwa sistem Aplikasi Bonang Jawa Augmented Reality disingkat dengan ABonJAR dibuat karena manusia
atau pengguna kurang dan minimnya dalam memahami informasi tentang alat musik Bonang Jawa dan cara memainkannya. Kendala lain adalah pengguna butuh
membeli alat musik tersebut dengan memerlukan biaya yang relatif mahal dan langka. Metode pengajaran yang kurang efektif dan fleksibel. Sehingga dengan adanya
aplikasi ABonJAR ini dibuat agar pengguna lebih mudah untuk menerima informasi, melihat, mengamati dan memainkan alat musik yang menyerupai aslinya nyata.
Sistem yang dibuat menyerupai nyata dapat diimplementasikan dengan teknik Augmented Reality.
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan terbagi menjadi dua, yaitu analisis kebutuhan fungsional dan nonfungsional. Kebutuhan fungsional mendeskripsikan aktifitas yang disediakan
sistem, sedangkan kebutuhan nonfungsional mendeskripsikan fitur, karakteristik dan batasan lainnya.
3.2.1. Kebutuhan fungsional
Kebutuhan fungsional adalah fungsi-fungsi yang harus dipenuhi pada sistem yang dirancang. Kebutuhan fungsional yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut:
a. Proses pembelajaran bermodelkan visualisasi dengan alat musik Bonang Jawa
yang terlihat menyerupai bentuk nyata aslinya.
3.2.2. Kebutuhan nonfungsional
Kebutuhan nonfungsional mencakup karakteristik-karakteristik sebagai berikut : a.
Performa, sistem atau aplikasi yang akan dibangun dapat menampilkan alat musik Bonang Jawa dengan teknik Augmented Reality.
b. Desain, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus interaktif dan edukatif
agar memudahkan user dalam menggunakannya. c.
Ekonomi, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus bekerja dengan baik dan tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya.
d. Informasi, sistem atau aplikasi harus mampu menyediakan informasi tentang
alat musik Bonang Jawa dan cara memainkannya. e.
Pelayanan, sistem atau aplikasi yang akan dibangun harus mudah digunakan user friendly, artinya tampilan interface yang menarik dan mudah
dimengerti.
3.3. Perancangan Sistem