3.4. Perancangan Antarmuka Sistem
Untuk rancangan antar muka dari sistem yang akan dibangun menggunakan bahasa pemograman Java sebagai lingkungan pengoperasian aplikasi berbasis Android.
Sistem akan dibangun menggunakan Unity Game Engine dan Handphone digunakan untuk menampilkan antar muka yang responsive menyesuaikan dengan display
perangkat, tempat aplikasi berjalan. 3.4.1.
Rancangan Halaman Home Tampilan rancangan halaman Home yang terdapat pada halaman awal ABonJAR
dapat dilihat pada Gambar 3.4.
MULAI TENTANG
KELUAR GAMBAR
ABonJAR 1
2
3 4
5
Gambar 3.4 Rancangan Halaman Home
Keterangan komponen yang terdapat pada halaman awal ABonJAR dapat dilihat pada Tabel 3.1.
Tabel 3.1. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Home No
Jenis Objek Keterangan
1 Nama aplikasi Image
Judul Aplikasi yang akan dirancang. 2
Gambar Gambar Alat Musik Bonang Jawa
3 Tombol Mulai
Menampilkan halaman menu utama
4 Tombol Tentang
Menampilkan halaman pemilik aplikasi 5
Tombol Keluar Keluar dari aplikasi
3.4.2. Rancangan Halaman Menu Utama
Bentuk tampilan perancangan halaman Menu Utama dapat dilihat pada
gambar 3.5.
Gambar 3.5 Rancangan Halaman Menu Utama
Keterangan komponen yang terdapat pada halaman Menu utama dapat
dilihat pada Tabel 3.2. Tabel 3.2. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Menu Utama
No. Jenis Objek
Keterangan
1 Gambar Logo
Lambang aplikasi ABonJAR. 2
Tombol Main Tombol ini akan menampilkan objek 3D Alat Musik
Bonang Jawa 3
Tombol Info Tombol ini akan menampilkan informasi tentang
Alat Musik Bonang Jawa
4 Tombol Petunjuk
Tombol ini akan menampilkan petunjuktata cara memainkan alat musik Bonang Jawa
5 Tombol Kembali
Tombol ini akan kembali ke halaman Home.
3.4.3. Rancangan Halaman Pilihan
Halaman Pilihan merupakan bagian dari tombol main dapat dilihat pada gambar 3.6.
1 Judul
AUGMENT MAIN
2 3
Gambar 3.6 Rancangan Halaman Main
Keterangan komponen yang terdapat pada halaman pilihan dapat dilihat pada Tabel 3.3.
Tabel 3.3. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Pilihan No.
Jenis Objek Keterangan
1 Teks
Judul halaman pilihan 2
Tombol Augment Menampilkan halaman augment
3 Tombol Main
Masuk ke halaman Main
3.4.4. Rancangan Halaman Main
Bentuk rancangan halaman Main dapat dilihat pada gambar 3.7.
OBJEK 3D BONANG JAWA 1
3 Kembali
2 Judul
Gambar 3.7 Rancangan Halaman Main
Keterangan komponen yang terdapat pada halaman Main dapat dilihat pada Tabel 3.4.
Tabel 3.4. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Main No.
Jenis Objek Keterangan
1 Objek 3D
Objek 3D alat musik Bonang Jawa dan bila disentuh pada alat musik tersebut maka akan
mengeluarkan bunyi.
2 Teks
Judul halaman main 3
Tombol Kembali Keluar dari halaman Main
3.4.5. Rancangan Halaman Petunjuk
Bentuk rancangan Halaman Petunjuk dapat dilihat pada gambar 3.8
PETUNJUK
ISI 1
2
TUTORIAL UNDUH MARKER
3 4
Gambar 3.8 Rancangan Halaman Petunjuk
Keterangan komponen yang terdapat pada halaman Petunjuk dapat dilihat pada Tabel 3.5.
Tabel 3.5. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Petunjuk No.
Jenis Objek Keterangan
1 Teks
NamaJudul Halaman Petunjuk 2
Teks Berisi petunjuk dan tata cara memainkan alat
musik Bonang Jawa. 3
Tombol Tutorial Menampilkan video cara memainkan alat
musik Bonang Jawa 4
Tombol Unduh Marker Masuk ke linksitus untuk mengunduh marker.
3.4.6. Rancangan Halaman Info
Bentuk rancangan Halaman Info dapat dilihat pada gambar 3.9.
Gambar 3.9 Rancangan Halaman Info
Keterangan komponen yang terdapat pada halaman Info dapat dilihat pada
Tabel 3.6. Tabel 3.6. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Info
No. Jenis Objek
Keterangan
1 Teks
NamaJudul Halaman 2
Image Gambar Alat Musik Bonang Jawa
3 Teks
Berisi tentang informasi dan sejarah Alat Musik Bonang Jawa.
4 Tombol Kembali
Keluar dari halaman Info
3.4.7. Rancangan Halaman Tentang
Bentuk rancangan Halaman Tentang dapat dilihat pada gambar 3.10.
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Tentang
Keterangan komponen yang terdapat pada halaman Tentang dapat dilihat
pada Tabel 3.7. Tabel 3.7. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Tentang
No. Jenis Objek
Keterangan
1 Teks
NamaJudul Halaman 2
Teks Berisi biodata pemilik aplikasi
3 Tombol Kembali
Keluar dari halaman Tentang
3.5. Pseudo-Code