BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi implementasi perancangan sistem dari hasil analisis dan perancangan yang sudah dibuat, serta menguji sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan
pada sistem yang dibuat.
4.1 Implementasi Sistem
Adapun kebutuhan sistem yang diperlukan oleh penulis dalam proses pembuatan aplikasi ABonJAR, adalah sebagai berikut:
1. Prosessor Intel Core i5 3210M 2.5 GHz.
2. Sistem Operasi Windows 10
3. Resolusi monitor 1366 x 768 pixel dengan kedalaman warna 32 bit.
4. RAM 4 GB
5. Ruang Kosong Harddisk 30 GB atau lebih tinggi.
6. Software Unity 3D 5.1, Blender 2.72b, Potoshop CS 3
7. Smartphone Lenovo A369i OS Android Jelly Bean v 4.4.2
8. Android SDK Android 1.5 – Android 5.0
9. Kamera Smartphone 2MP
4.1.1 Splashscreen
Splashscreen merupakan tampilan awal yang muncul pada saat sistem pertama kali dijalankan dari aplikasi tersebut, ketika program dijalankan pada handphone ataupun
pada emulator. Setelah tampil pada halaman home terdapat 3 tombol navigasi utama. Tampilan halaman Splashscreen dapat dilihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan SplashScreen
4.1.2 Halaman Home
Halaman Home akan tampil setelah halaman pembuka tampil. Tampilan ini menampilkan beberapa tombol diantaranya adalah tombol main untuk melihat
Halaman Menu Utama, tombol tentang untuk melihat Halaman Tentang, dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi. Tampilan halaman dapat dilihat pada gambar 4.2.
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Home
4.1.3 Halaman Tentang
Halaman Tentang aplikasi ini menampilkan informasi sekilas tentang aplikasi ABonJAR, yang berisikan tujuan aplikasi dan biodata tentang pembuat aplikasi
ABonJAR sebagai sumber referensi aplikasi tersebut. Tampilan halaman tentang dapat dilihat pada gambar 4.3.
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Tentang
4.1.4 Halaman Menu Utama
Halaman Menu Utama akan menampilkan 3 tombol navigasi yakni, Tombol Main, Tombol Petunjuk dan Tombol Info yang setiap tombolnya akan menampilkan
informasi dari masing-masing fungsinya. Tampilan dari Halaman Menu Utama dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Menu Utama
4.1.5 Halaman Pilihan
Halaman Pilihan merupakan submenu dari tombol main, pada halaman tersebut terdapat dua tombol navigasi, yakni tombol augment untuk menampilkan objek 3D
Bonang Jawa dengan menggunakan marker dan tombol main untuk memainkan objek 3D Bonang Jawa dengan menyentuh pot akan menimbulkan suara. Tampilan Halaman
Pilihan dapat dilihat pada gambar 4.5.
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Pilihan
4.1.6 Halaman Main
Halaman Main pada aplikasi ABonJAR merupakan submenu dari menu main yang menampilkan objek 3 dimensi dan memainkannya tanpa menggunakan kamera dengan
bantuan marker. Tampilan Halaman Main dapat dilihat pada gambar 4.6
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Main
4.1.7 Halaman Info
Halaman Info pada aplikasi ABonJAR berisikan informasi tentang sejarah Alat Musik Bonang Jawa beserta bagian-bagian dari Bonang Jawa dan fungsinya. Tampilan
Halaman Info dapat dilihat pada gambar 4.7.
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Info
4.1.8 Halaman Petunjuk
Halaman Petunjuk pada aplikasi ABonJAR memberikan informasi tentang tata cara penggunaan dan petunjuk dari sistem kerja pada aplikasi ABonJAR. Pada halaman ini
terdapat satu tombol Unduh Marker, yang berfungsi untuk mengunduh marker maka pengguna harus mengunduh marker aplikasi ABonJAR pada link atau situs yang
diarahkan.. Tampilan Halaman Petunjuk dapat dilihat pada gambar 4.8.
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Petunjuk
4.1.9 Marker ABonJAR
Marker memiliki titik-titik yang dapat dideteksi sehingga objek yang telah diintegrasikan akan muncul saat kamera diarahkan pada jarak tertentu. Titik deteksi
yang semakin banyak akan lebih baik untuk digunakan karena titik deteksi yang lebih banyak akan memudahkan kamera dalam mendeteksi atau menandai marker. Adapaun
pembuatan marker ABonJAR dengan menggunakan software Photoshop CS 3, dapat dilihat seperti pada gambar 4.9.
Gambar 4.9. Marker ABonJAR
4.2 Pengujian Sistem