Latar Belakang Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

1.1. Latar Belakang

Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan semakin cepat dan pesat. Kemajuan tersebut ditandai dengan adanya teknologi komputer yang semakin canggih. Tentunya dapat berpangaruh dalam berbagai aspek dan bidang, salah satunya adalah seni dan budaya. Saat ini, hampir seluruh bidang seni dan budaya membutuhkan teknologi komputer sebagai media pembelajaran dan penyampaian informasi dan juga dapat dijadikan sebagai media pembudidayaan dan pelestarian seni dan budaya yang ada di Indonesia. Salah satu teknologi komputer yang berkembang saat ini adalah Augmented Reality. Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas yang dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik serta memerlukan penjejakan yang efektif. Ronald T. Azuma. 1997. Augmented Reality memiliki kelebihan dalam interaksi manusia dengan komputer yang disebabkan karena tampilan objek yang menarik dan berbentuk objek 3 dimensi sehingga terlihat lebih jelas, dinamis dan real-time. Menurut Hanif 2013 teknologi Augmented Reality banyak digunakan pada bidang kesehatan, militer dan pelenggaraan hukum, kendaraan, ruang percobaan, wisata, arsitektur, pertunjukkan atau bioskop cinema, hiburan, penterjemahan, ramalan cuaca, pertelevisian, astronomi, iklan dan navigasi. Augmented Reality juga dapat digunakan pada sarana pendidikan dalam dunia kesenian, salah satunya yakni alat-alat musik tradisional daerah, contohnya Alat Musik Bonang Jawa. Bonang merupakan salah satu alat musik yang digunakan dalam gamelan Jawa. Bonang juga merupakan instrumen melodi terkemuka di Degung Gamelan Sunda. Dimainkan dengan cara dipukul atau ditabuh pada bagian atasnya yang menonjol atau disebut dengan pencu pencon dengan menggunakan dua pemukul khusus yang terbuat dari tongkat berlapis yang disebut dengan sebutan bindhi. Pada umumnya, aplikasi yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality dalam penerapannya bertujuan untuk menyajikan informasi kepada pengguna secara jelas, interaktif dan real-time. Hal ini sangat mendukung untuk menjadikan alat musik Bonang Jawa ke dalam aplikasi Augmented Reality berbasis Android sehingga tampilan yang dihasilkan dapat menyerupai nyata dan lebih menarik. Saat ini, perhatian dan minat bakat masyarakat khususnya generasi muda mulai menurun untuk mempelajari, memperkenalkan dan melestarikan alat musik daerah yang dimiliki. Menurunnya minat dan keinginan tersebut disebabkan karena generasi muda lebih menyukai alat musik modern dibandingkan dengan alat musik tradisional dikarenakan pergeseran zaman dan pasar industri alat musik modern lebih dominan dibandingkan dengan alat musik tradisional. Hal ini dapat diakibatkan oleh kurangnya peranan pemerintah dalam mempromosi dan membudidayakan alat-alat musik tradisional baik di daerahnya sendiri maupun secara nasional serta peranan sekolah yang kurang maksimal dalam pelaksanaan dan pelestarian alat-alat musik tradisional khususnya Bonang Jawa. Selama ini, penggunaan Augmented Reality dalam bidang kesenian belum banyak diterapkan ke dalam aplikasi yang berbasis Android. Maka dari itu, diharapkan dapat memberikan informasi secara rinci kepada pengguna tentang alat musik Bonang Jawa sekaligus membantu dalam mempromosikan dan pelestarian alat musik Bonang Jawa secara nasional bahkan mancanegara dengan didukung oleh peranan Android sebagai media dalam pengoperasian aplikasi yang interaktif dan mudah diterima oleh penggunanya. Dari penjelasan yang telah diuraikan, maka penulis mengadakan penelitian tugas akhir dengan judul “Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android ”.

1.2. Rumusan Masalah