Target Segmen .1 Target Audience : Alur Berpikir

i 5 .Konsep Desain Setelah merumuskan masalah,mendapatkan data utnuk menentukan target segmen,mengkaji baik studi eksisting,komparator maupun competitor dan mengkaji literur maka perlu di rumuskan kembali untuk mendapatkan konsep desain yang sesuai sebagai solusi untuk objek perancangan

6. Menentuan Kriteria Desain

Penentuan Kriteria dilakukan setelah mengetahui dapat diturunkan untuk kemudian menemukan kriteria desain dan menentukan aspek visual dengan cara mengkaitkan dasar- dasar tinjauan teori yang telah dilakukan.

7. Alternatif Desain

Alternatif desain dilakukan ketika sudah melakukan tahapan sketsa desain , atau ranvangan desain, kemudian dari beberapa alternative desain dipilih 1 desain yang akan menjadi master dan dianggap paling mewaikili konsep yang sudah dirumuskan sebelumnya

8. Implementasi Desain

Implementasi desain bisa dilakukan ketika alternative desain sudah terpilih dan siap untuk diaplikasikan sebagai output dari perancangan 3.4 Target Segmen 3.4.1 Target Audience :

1. Demografi Target Audience

Usia : anak – anak  Unisex Laki-laki dan Perempuan  Usia 2 – 7 tahun  Agama : seluruh agama  Pendidikan : Sekolah taman kanak kanak dan Sekolah dasar tingkat awal  Kewarganegaraan : Indonesia Orang tua  Usia 28 – 40 tahun  Pendidikan Orang tua : min lulusan SMA  Pekerjaan : wiraswasta, karyawan  Agama : seluruh agama  Kewarganegaraan : Indonesia Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. i  Pendapatan : diatas 2.000.000  Ukuran keluarga : keluarga dengan 2 anak, anak pertama TK AB, anak ke2 SD kelas 3

2. Geografis Target Audience

Tinggal di Surabaya, sidoarjo dan sekitarnya, mencakup provinsi Jawa timur, perumahan padat penduduk, akses mudah menuju kota

3. Psikografi Target Audience

Anak : senang bermain, kritis, aktif berinteraksi dengan lingkungan sekitar,senanag mengeksplor hal hal baru, tidak menyukai hal yang terlalu rumit dan serius, senang berimajinasi Orang tua : senang bila anaknya senang,melakukan apa saja demi anak,ingin mengutamakan pendidikan dan pengetahuan anaknya, kadang ‘harga’ tidak masalah, ingin memiliki quality time bersama keluarga karena sehari hari sibuk kerja,

4. Behavior Target Audient

Anak : menyukai film kartun , senang bermain game ringan, suka mendengarkan dongeng, senang jalan jalan . Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. i

3.5 Alur Berpikir

\\\\\\\

BAB IV KONSEP DESAIN

Perancangan re-branding Kebun Binatang Surabaya dalam upaya memperbaiki citra dengan konsep visual yang berorientasi kepada keluarga dan anak-anak Fenomena : - Melekatnya citra negative tentang KBS di benam - Tidak adanya kejelasan identitas visual Kebun Binatang Surabaya - Semakin sedikitnya ruang terbuika yang dapat dijadikan sebagai tempat bermain sekaligus belajar untuk keluarga khususnya anak-anak Rumusan masalah Alternatif desain Karakteristik segmen: - Pada usia mulai 2 tahun ke kreativitasn anak mulai berkebang dan memuncak di usia 5 tahun - Anak menggemari visual melalui gambar ilustrasi daripada tulisan - Menyukai segala bentuk permainan Konsep desain Output branding Logo dan turunan identitas visual Identifikasi masalah Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.