i
5 .Konsep Desain
Setelah merumuskan masalah,mendapatkan data utnuk menentukan target segmen,mengkaji baik studi eksisting,komparator maupun competitor dan mengkaji literur maka perlu di
rumuskan kembali untuk mendapatkan konsep desain yang sesuai sebagai solusi untuk objek perancangan
6. Menentuan Kriteria Desain
Penentuan Kriteria dilakukan setelah mengetahui dapat diturunkan untuk kemudian menemukan kriteria desain dan menentukan aspek visual dengan cara mengkaitkan dasar-
dasar tinjauan teori yang telah dilakukan.
7. Alternatif Desain
Alternatif desain dilakukan ketika sudah melakukan tahapan sketsa desain , atau ranvangan desain, kemudian dari beberapa alternative desain dipilih 1 desain yang akan menjadi master
dan dianggap paling mewaikili konsep yang sudah dirumuskan sebelumnya
8. Implementasi Desain
Implementasi desain bisa dilakukan ketika alternative desain sudah terpilih dan siap untuk diaplikasikan sebagai output dari perancangan
3.4 Target Segmen 3.4.1 Target Audience :
1. Demografi Target Audience
Usia : anak
– anak
Unisex Laki-laki dan Perempuan Usia 2
– 7 tahun Agama
: seluruh agama Pendidikan : Sekolah taman kanak kanak dan Sekolah dasar tingkat awal
Kewarganegaraan : Indonesia
Orang tua
Usia 28 – 40 tahun
Pendidikan Orang tua : min lulusan SMA Pekerjaan
: wiraswasta, karyawan Agama
: seluruh agama Kewarganegaraan
: Indonesia
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
i
Pendapatan : diatas 2.000.000
Ukuran keluarga : keluarga dengan 2 anak, anak pertama TK
AB, anak ke2 SD kelas 3
2. Geografis Target Audience
Tinggal di Surabaya, sidoarjo dan sekitarnya, mencakup provinsi Jawa timur, perumahan padat penduduk, akses mudah menuju kota
3. Psikografi Target Audience
Anak : senang bermain, kritis, aktif berinteraksi dengan lingkungan sekitar,senanag mengeksplor hal hal baru, tidak menyukai hal yang terlalu rumit dan serius, senang
berimajinasi Orang tua : senang bila anaknya senang,melakukan apa saja demi anak,ingin mengutamakan pendidikan dan pengetahuan anaknya, kadang ‘harga’ tidak
masalah, ingin memiliki quality time bersama keluarga karena sehari hari sibuk kerja,
4. Behavior Target Audient
Anak : menyukai film kartun , senang bermain game ringan, suka mendengarkan
dongeng, senang jalan jalan .
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
i
3.5 Alur Berpikir
\\\\\\\
BAB IV KONSEP DESAIN
Perancangan re-branding Kebun Binatang Surabaya dalam
upaya memperbaiki citra dengan konsep visual yang berorientasi kepada keluarga dan anak-anak
Fenomena : -
Melekatnya citra negative tentang KBS di benam
- Tidak adanya kejelasan identitas visual Kebun
Binatang Surabaya -
Semakin sedikitnya ruang terbuika yang dapat dijadikan sebagai tempat bermain sekaligus
belajar untuk keluarga khususnya anak-anak
Rumusan masalah
Alternatif desain
Karakteristik segmen: -
Pada usia mulai 2 tahun ke kreativitasn anak mulai berkebang dan memuncak di
usia 5 tahun -
Anak menggemari visual melalui gambar ilustrasi daripada tulisan
- Menyukai segala bentuk permainan
Konsep desain
Output branding Logo dan turunan
identitas visual Identifikasi
masalah
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.