2 Meningkatkan kreatifitas dan keterampilan dalam memilih model
pembelajaran yang digunakan dalam mengajar mata pelajaran fisika di SMA.
3 Menambah wawasan dan sebagai acuan untuk mengembangkan penelitian
berikutnya.
1.5. Penegasan Istilah
a. Belajar dan Hasil Belajar
Belajar adalah suatu proses yang menyebabkan adanya perubahan tingkah laku pada diri seseorang secara keseluruhan yang mencakup peningkatan
kecakapan, pengetahuan, sikap kebiasaan, pemahaman, keterampilan, daya pikir dan kemampuan lain menuju ke arah yang lebih baik. Setiap kegiatan belajar
bertujuan untuk menghasilkan sesuatu perubahan-perubahan yang diperoleh dari proses pendidikan dan pengalaman belajar yang pada dasarnya berupa tingkah laku.
Sedangkan hasil belajar adalah semua perubahan dibidang kognitif, afektif dan psikomotorik. Tanda yang diberikan pada hasil belajar tersebut adalah nilai yang
berupa angka.
b. Animasi Flash
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI, animasi adalah rangkaian lukisan atau gambar yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak
di layar menjadi bergerak. Pada zaman yang semakin canggih ini, pembuatan animasi menjadi lebih mudah. Salah satu animasi yang dihasilkan pada akhir-akhir
ini adalah animasi flash. Animasi flash adalah animasi yang dihasilkan dari
software komputer. Salah satu software komputer yang dapat menghasilkan animasi flash adalah Macromedia Flash.
c. Macromedia Flash
Macromedia flash adalah salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mendesain animasi-animasi saat ini. Saat membuka situs internet tertentu, biasanya
terdapat objek grafis yang bergerak dari besar menjadi kecil, dari terang menjadi redup, dan masih banyak lagi yang lain. Animasi-animasi tersebut dapat dikerjakan
menggunakan macromedia flash. Macromedia flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk membuat animasi di website. Macromedia flash juga
mengenalkan bagaimana membuat movie clip, animasi frame, animasi tweet motion, serta perintah action script-nya.
d. Project