Desain Penelitian Langkah-Langkah Penelitian

49

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Metode penelitian tentang pengaruh pemanfaatan situs jejaring sosial Facebook dan Twitter terhadap penguasaan mata pelajaran KKPI pada siswa SMK Muhammadiyah 1 Wates adalah metode quasi experimental. Pada penelitian eksperimen terdapat kelompok kontrol dan terdapat kelompok eksperimen. Antara kelompok kontrol atau kelompok eksperimen dipilih dua kelompok atau lebih yang relatif sama. Desain penelitian ini adalah pretest-posttest nonequivalent control group design. Menurut Faisal 2010, desain penelitian rancangan prates- pascates pada kelompok tak ekuivalen dapat digambarkan sebagai berikut: 0-1 T-1 0-2 0-1 T-2 0-2 Keterangan : 0-1 : Pretest kelompok eksperimen dan kontrol 0-2 : Posttest kelompok eksperimen dan kontrol T1 : Perlakuan pemanfaatan Facebook dan Twitter T2 : Tanpa perlakuan pemanfaatan Facebook dan Twitter Diperlukan dua kelompok yang akan dijadikan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kelompok eksperimen adalah kelompok yang memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook dan Twitter dalam pembelajaran 50 KKPI T1 dan kelompok kontrol adalah kelompok yang tidak memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook dan Twitter dalam pembelajaran T2. Sebelum diberi perlakuan, kelompok eksperimen dan kelompok kontrol diberi pretest 0-1 terlebih dahulu. Setelah itu dalam proses pembelajaran selanjutnya pada kelompok eksperimen diberi perlakuan yaitu pemanfaatan jejaring sosial Facebook dan Twitter dalam pembelajaran KKPI T1. Sedangkan untuk kelompok kontrol tidak memanfaatkan jejaring sosial Facebook dan Twitter dalam pembelajaran KKPI T2. Pembelajaran KKPI pada kelompok kontrol berlangsung seperti biasa. Terakhir kelompok eksperimen dan kontrol diberikan posttest 0-2.

B. Definisi Operasional

1. Situs Jejaring Sosial Facebook dan Twitter

Situs jejaring sosial Facebook dan situs jejaring sosial Twitter merupakan layanan berbasis web yang digunakan untuk berkomunikasi dan bersosialisasi di dunia maya dengan orang-orang teman, keluarga, dan lain-lain yang sudah terhubung ke situs jejaring sosial tersebut.

2. Penguasaan KKPI

Penguasaan mata pelajaran KKPI adalah bentuk perubahan tingkah laku yang didapat dari hasil proses belajar mengajar KKPI. Dalam penelitian ini, penguasaan KKPI yang dimaksudkan adalah hasil belajar ranah kognitif yang didapatkan dengan menggunakan alat evaluasi yang disusun sebagai instrumen penelitian. 51

C. Langkah-Langkah Penelitian

Pretest Kelas Eksperimen Kelas Kontrol Posttest Pengambilan data kuisioner Pengolahan Data Kesimpulan Analisis Hasil Penelitian Menentukan Kelompok Eksperimen dan Kontrol Teknik Samping Simple Random Sampling Pemanfaatan Facebook dan Twitter Gambar 5. Langkah-Langkah Penelitian

D. Tempat dan Waktu penelitian

Dokumen yang terkait

EVALUASI PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) PADA SISWA KELAS XI DI SMK TEXMACO PEMALANG

0 41 183

PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) KELAS X JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORANDI SMK PGRI 01 SEMARANG

0 13 220

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PRACTICE REHEARSAL PAIRS SISWA KELAS XII TKJ SMK WALISONGO PE

3 14 175

BAHASA GAUL PADA SISWA SMK MUHAMMADIYAH DELANGGU DALAM JEJARING SOSIAL FACEBOOK Bahasa Gaul Pada Siswa Smk Muhammadiyah Delanggu Dalam Jejaring Sosial Facebook.

0 2 12

BAHASA GAUL PADA SISWA SMK MUHAMMADIYAH DELANGGU DALAM JEJARING SOSIAL FACEBOOK Bahasa Gaul Pada Siswa Smk Muhammadiyah Delanggu Dalam Jejaring Sosial Facebook.

0 2 24

(ABSTRAK) PENGARUH MOTIVASI BELAJAR DAN METODE BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK WIDYA PRAJA UNGARAN.

0 1 2

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR DAN METODE BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK WIDYA PRAJA UNGARAN.

0 0 124

PENINGKATAN MOTIVASI, KEMANDIRIAN, DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SLEMAN.

0 0 136

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 265

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 2