Dokumentasi Metode Eksperimen Teknik Pengumpulan Data

60 Sesuai tabel r product moment untuk jumlah N sebanyak 33 siswa dan taraf signifikansi 5 maka kriteria butir soal gugur adalah jika nilai korelasi terhadap nilai total kurang dari 0,344. Dari tabel di atas dapat dilihat bahwa soal yang gugur sebanyak 3 soal yaitu soal no 20 0,2090,344, 24 0,0120,344, dan 25 0,3160,344. Sedangkan hasil validasi ahli media untuk instrumen kuisioner yang terdiri dari 2 dosen dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta dan 1 guru mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi menyatakan kuisioner dapat digunakan sebagai alat mengambil data penelitian.

H. Teknik Pengumpulan Data

1. Dokumentasi

Menurut Kamus Bahasa Indonesia 2008, dokumentasi mempunyai arti 1 pengumpulan, pemilihan, pengolahan, dan penyimpanan informasi dl bidang pengetahuan; 2 pemberian atau pengumpulan bukti dan keterangan seperti gambar, kutipan, guntingan koran, dan bahan referensi lain. Tujuan dari dokumen ini adalah mencari data-data atau dokumen yang berkaitan dengan penelitian ini. Dokumentasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah silabus mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi yang digunakan sebagai acuan kegiatan pembelajaran di kelas X SMK Muhammadiyah 1 Wates. 61

2. Metode Eksperimen

Desain eksperimental semu quasi-experimental designs agak lebih baik dibandingkan dengan desain pra-eksperimental, karena melakukan suatu cara untuk membandingkan kelompok Emzir, 2012. Metode eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut : Tabel 9. Kelompok Kelas Penelitian Kelompok Kondisi Awal Perlakuan Tes Eksperimen Pretest Memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook dan Twitter dalam pembelajaran Posttest Kontrol Pretest Tidak memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook dan Twitter dalam pembelajaran Posttest Kelompok eksperimen diberikan pretest yang nilainya akan dijadikan sebagai dasar pembanding nilai posttest. Perlakuan treatment yang diberikan kepada kelompok eksperimen yaitu memberikan pembelajaran KKPI dengan memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook dan Twitter, kemudian mengadakan posttest untuk mengetahui penguasaan belajar. Kelompok kontrol juga diberikan pretest yang nilainya akan dijadikan sebagai dasar pembanding nilai posttest. Tidak diberikan perlakuan treatment kepada kelompok kontrol atau pembelajaran KKPI dilakukan seperti biasa tanpa memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook dan Twitter, kemudian mengadakan posttest untuk mengetahui 62 penguasaan belajar. Soal pretest dan posttest yang diberikan kepada kelompok kontrol tersebut sama dengan soal pretest dan posttest yang diberikan kepada kelompok eksperimen.

3. Kuisioner

Dokumen yang terkait

EVALUASI PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) PADA SISWA KELAS XI DI SMK TEXMACO PEMALANG

0 41 183

PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) KELAS X JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORANDI SMK PGRI 01 SEMARANG

0 13 220

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PRACTICE REHEARSAL PAIRS SISWA KELAS XII TKJ SMK WALISONGO PE

3 14 175

BAHASA GAUL PADA SISWA SMK MUHAMMADIYAH DELANGGU DALAM JEJARING SOSIAL FACEBOOK Bahasa Gaul Pada Siswa Smk Muhammadiyah Delanggu Dalam Jejaring Sosial Facebook.

0 2 12

BAHASA GAUL PADA SISWA SMK MUHAMMADIYAH DELANGGU DALAM JEJARING SOSIAL FACEBOOK Bahasa Gaul Pada Siswa Smk Muhammadiyah Delanggu Dalam Jejaring Sosial Facebook.

0 2 24

(ABSTRAK) PENGARUH MOTIVASI BELAJAR DAN METODE BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK WIDYA PRAJA UNGARAN.

0 1 2

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR DAN METODE BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK WIDYA PRAJA UNGARAN.

0 0 124

PENINGKATAN MOTIVASI, KEMANDIRIAN, DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SLEMAN.

0 0 136

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 265

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 KAYUAGUNG.

0 0 2