Identifikasi Masalah Penelitian EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN EMPATI PESERTA DIDIK : Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik Kelas IV SDN Pindad Tahun Ajaran 2013-2014.

8 Rina Kurnia, 2014 Efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik role playing untuk meningkatkan kemampuan empati pesrta didik Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Berdasarkan uraian pada latar belakang, dapat diidentifikasi permasalahan sebagai berikut. Pertama, tumpulnya kemampuan empati pada peserta didik akan menimbulkan perilaku antisosial dan berujung pada kehidupan yang kejam dan keras. Kedua, ikatan pertemanan di kalangan peserta didik Kelas IV terjalin lebih intensif dan kelompok bermain mulai terbentuk dengan sendirinya. Peserta didik juga belajar mengasah empati, minimal kepada teman-temannya. Oleh karena itu, kemampuan empati perlu dikembangkan sejak tingkat sekolah dasar. Ketiga, untuk meningkatkan kemampuan empati pada peserta didik dibutuhkan kemampuan untuk pemahaman secara kognitif dan dapat ditempuh dengan proses bel ajar. “Proses belajar adalah sesuatu yang harus ditempuh oleh seorang anak untuk dapat berperilaku, berperan dan bersikap sosial ” Hurlock, 1978:353. Terkait dengan intervensi terhadap peningkatan kemampuan empati, bimbingan kelompok melalui teknik role playing dipandang sebagai intervensi yang tepat. “Role play atau bermain peran dinilai sebagai teknik yang efektif dan akan membantu anak membentuk pemahaman yang lebih dalam dan fleksibel ” Harris, 1996:71.

C. Rumusan Masalah Penelitian

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, penelitian difokuskan pada permasalahan mengukur efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik role playing untuk meningkatkan kemampuan empati peserta didik Kelas IV sekolah dasar. Adapun masalah utama yaitu, “Bagaimana efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik role playing untuk meningkatkan kemampuan empati peserta didik Kelas IV SD Negeri Pindad ?” Secara rinci penelitian ini dirumuskan ke dalam pertanyaan penelitian sebagai berikut. 9 Rina Kurnia, 2014 Efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik role playing untuk meningkatkan kemampuan empati pesrta didik Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 1. Bagaimana gambaran tingkat kemampuan empati peserta didik Kelas IV SD Negeri Pindad sebelum dilakukan bimbingan kelompok melalui teknik role playing? 2. Bagaimana pelaksanaan bimbingan kelompok melalui teknik role playing yang diberikan kepada peserta didik Kelas IV di SD Negeri Pindad? 3. Bagaimana gambaran tingkat kemampuan empati peserta didik Kelas IV di SD Negeri Pindad setelah dilakukan bimbingan kelompok melalui teknik role playing? 4. Bagaimana efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik role playing untuk meningkatkan kemampuan empati peserta didik Kelas IV SD Negeri Pindad?

D. Tujuan Penelitian

Penelitian bertujuan menguji efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik role playing untuk meningkatkan kemampuan empati peserta didik Kelas IV di SD Negeri Pindad. Adapun tujuan khusus dari penelitian ini adalah mengkaji dan memperoleh gambaran empirik mengenai: 1. gambaran tingkat empati peserta didik Kelas IV SD Negeri Pindad sebelum dilakukan bimbingan kelompok melalui teknik role playing; 2. pelaksanaan bimbingan kelompok melalui teknik role playing yang diberikan kepada peserta didik Kelas IV di SD Negeri Pindad; 3. gambaran tingkat kemampuan empati peserta didik Kelas IV di SD Negeri Pindad setelah dilakukan bimbingan kelompok melalui teknik role playing; 4. efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik role playing untuk meningkatkan kemampuan empati peserta didik Kelas IV SD Negeri Pindad.

E. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

Efektivitas bimbingan kelompok melalui teknik storytelling untuk mengembangkan tanggung jawab peserta didik (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap peserta didik kelas VII SMP PGRI 3 Kota Bandar Lampung Tahun Ajaran 2014/2015).

18 98 35

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN SELF AWARENESS PESERTA DIDIK.

16 41 64

EFEKTIVITAS TEKNIK SYMBOLIC MODELING UNTUK MENINGKATKAN SELF EFFICACY AKADEMIK PESERTA DIDIK : Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 16 Bandung Tahun Ajaran 2013/2014.

0 2 4

PROGRAM BIMBINGAN RESOLUSI KONFLIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYESUAIAN DIRI PESERTA DIDIK : Penelitian Kuasi Eksperimen pada Peserta Didik Kelas VIII SMP Negeri 13 Ambon Tahun Ajaran 2013/2014.

5 38 59

EFEKTIVITAS TEKNIK PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMBUATAN KEPUTUSAN KARIR : Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik Kelas XI SMA Negeri 1 Soreang Tahun Ajaran 2013/2014.

0 2 72

Efektivitas Teknik Role Playing untuk Mengurangi Perilaku Bullying Peserta Didik (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik Kelas XI SMA Negeri 1 Maja Tahun Ajaran 2013/2014).

1 3 44

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK MODELING UNTUK MENINGKATKAN HARGA DIRI PESERTA DIDIK : Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Peserta Didik Kelas X SMK Negeri 3 Cimahi Tahun Ajaran 2013/2014.

0 1 5

EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE-PLAY UNTUK MENGEMBANGKAN SELF-ESTEEM PESERTA DIDIK : Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Peserta Didik Kelas X Negeri 15 Jakarta Tahun Ajaran 2012/2013.

1 3 47

PENGGUNAAN TEKNIK BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENGURANGI KECENDERUNGAN PERILAKU AGRESIF PESERTA DIDIK : Penelitian Eksperimen Kuasi Terhadap Peserta Didik Kelas VIII SMP Negeri 1 Weru Tahun Ajaran 2013-2014.

1 8 52

EFEKTIVITAS BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN SELF AWARENESS PESERTA DIDIK

0 0 23