Uji Coba Masal Praktisi Pembelajaran Seni Budaya Guru Seni Budaya

95

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan analisis data dan pembahasan di bab IV, maka dapat disimpulkan 1. Konsep media pembelajaran batik tulis berbasis Android untuk menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan dengan alat berupa smartphone berbasis Android yang dimiliki siswa. Media pembelajaran ini diberi nama aplikasi “Batikzania” didalamnya berisi pengantar berupa cerita ilustrasi dengan tokoh bernama Zania, pengguna diminta untuk membantu Zania menjelajahi dan belajar di pulau Batik. Di dalam aplikasi Batikzania tersebut terdapat fitur materi yang berisi pengertian tentang batik, fungsi batik dan motif batik, terdapat pula fitur membatik yang berisi alat membatik, bahan membatik dan cara membatik. Kemudian aplikasi Batikzania dilengkapi pula permainan menjodohkan gambar dengan istilah yang terdapat pada materi batik, serta terdapat fitur evaluasi untuk melatih pengetahuan pengguna. Semua materi dalam aplikasi Batikzania dibuat sesuai dengan Standar Kompetensi SK mengekspresikan diri melalui karya seni rupa dan Kompetensi Dasar KD membuat karya seni kriya tekstil dengan teknik dan corak seni nusantara, jadi selain siswa mempraktekan mata pelajaran seni budaya khususnya materi batik tulis, dengan media pembelajaran ini siswa dapat mengetahui ilmu dan teori yang belum di mengerti siswa saat melakukan praktek membatik. 96 2. Pengembangan Media Pembelajaran Batik Tulis berbasis Android yang digunakan untuk smartphone android, mengadaptasi model pengembangan Borg and Gall yaitu Potensi dan Masalah, Pengumpulan data, Desain Produk, Validasi Desain, Revisi Desain, Uji coba produk, Revisi produk, dan Uji coba pemakaian. Media pembelajaran batik tulis berbasis Android ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS 6 dan menghas ilkan aplikasi “Batikzania.apk” Aplikasi ini memiliki kapasitas memory 2,1 MB dengan bantuan aplikasi Adobe AIR untuk menjalakan aplikasi Batikzania tersebut. Kelayakan media pembelajaran batik tulis berbasis Android untuk siswa kelas VIII di SMP N 5 Sleman berdasarkan penilaian ahli media mendapatkan presentase nilai 90,21 , hal ini menunjukkan bahwa dari aspek keseluruhan berdasarkan berada pada kategori sangat layak untuk dijadikan media pembelajaran Seni Budaya. Berdasarkan penilaian ahli materi keseluruhan aspek mendapatkan presentase nilai 94,44 , hal ini menunjukkan bahwa dari aspek keseluruhan berdasarkan berada pada kategori sangat layak untuk dijadikan media pembelajaran. Berdasarkan penilaian Praktisi pembelajaran Guru keseluruhan aspek mendapatkan presentase nilai 91,94, hal ini menunjukkan bahwa dari aspek keseluruhan berdasarkan berada pada kategori sangat layak untuk dijadikan media pembelajaran Seni Budaya. 3. Ujicoba dilakukan di SMP N 5 Sleman oleh 30 siswa dan menunjukkan respon positif karena semua menu njukkan presentase ≥ 70. Berdasarkan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra pada Materi Garis Singgung Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Purwodadi.

0 3 21

PENDAHULUAN Optimalisasi Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis E-Learning Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP N 1 Tulis).

1 4 6

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ILUSTRASI UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP N 2 TURI SLEMAN YOGYAKARTA.

0 6 216

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

1 7 126

PERANCANGAN KOMIK BATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BATIK UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 JETIS BANTUL.

0 7 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK MEMBUAT CAKE UBI UNGU UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 SLEMAN.

0 0 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS 5.5 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP KELAS VIII - UMBY repository

1 0 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS 5.5 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP KELAS VIII - UMBY repository

1 2 39