Uji Coba Produk Praktisi Pembelajaran Seni Budaya Guru Seni Budaya

91 Tabel 22.:Rekapitulasi pendapat siswa dari uji coba kelompok kecil mengenai media No Indikator Jawaban Jumlah Persentasi Jawaban Ya Ya Tidak 1 Kemenarikan penyampaian materi 10 10 100 2 Kejelasan contoh soal yang diberikan 9 1 10 90 3 Kejelasan Rumusan Soal 8 2 10 80 4 Kemampuan mendorong rasa ingin tahu siswa 10 10 100 5 Kemampuan media dalam meningkatkan pemahaman siswa 10 10 100 6 Kemampuan media dalam menambah motivasi belajar siswa 10 10 100 Sumber: Data primer yang diolah Berdasarkan hasil uji coba kelompok kecil ini memperlihatkan bahwa media pembeljaran batik tulis berbasis android yang sedang dikembangkan masuk kedalam kategori sangat baik dengan rata-rata presentase kemenarikan penyampaian materi 100, kejelasan contoh soal yang diberikan 90 , kejelasan rumusan soal 80, kemampuan media dalam meningkatkan pemahaman siswa 100 dan kemampuan media dalam menambah motivasi belajar siswa diperoleh 100.

7. Revisi Tahap III

Berdasarkan hasil penelitian uji coba kelompok kecil dapat diketahui bahwa media pembelajaran batik tulis berbasis android termasuk dalam kategori sangat baik. Dengan demikian, tidak perlu dilakuakan revisi produk akhir. Berdasarkan hal tersebut pula, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran 92 batik tulis berbasis android ini telah sangat layak untuk dijadikan media pembeljaran dalam pembelajaran Seni Budaya bagi siswa kelas VIII di SMPN 5 Sleman.

8. Uji Coba Masal

Uji coba masal dilaksanakan pada tanggal 22 Febuari 2017 dengan melibatkan 30 siswa kelas VIII B SMP N 5 Sleman. Alur pelaksanaan pada uji coba massal ini sama dengan uji coba sebelumnya yang intinya terdiri dari 3 tahapan yaitu: tahapan perkenalan produk, uji coba produk, dan terakhir penilaian produk menggunakan angket. Angket untuk siswa menggunakan skala Ghuttman dengan dua alternatif jawaban. Pertanyaan dalam angket terdiri dari 6 pertanyaan yang bersifat kombinasi. Jawaban angket secara lengkap dapat dilihat di lampiran. Berikut adalah rekapitulasi jawaban dari 30 siswa kelas VIII B SMP N 5 Sleman. Tabel 23: Rekapitulasi pendapat siswa mengenai media dari uji coba kelompok besar No Indikator Jawaban Jumlah Persentasi Jawaban Ya Ya Tidak 1 Kemenarikan penyampaian materi 30 30 100 2 Kejelasan contoh soal yang diberikan 30 30 100 3 Kejelasan Rumusan Soal 30 30 100 4 Kemampuan mendorong rasa ingin tahu siswa 29 1 30 96,67 5 Kemampuan media dalam meningkatkan pemahaman siswa 30 30 100 6 Kemampuan media dalam menambah motivasi belajar siswa 30 30 100 Sumber : Data primer yang diolah 93 10 15 20 25 30 35 Presentase Jawaban Ya Siswa setiap Indikator Presentase jawaban Ya siswa setiap indikator 100 100 100 96,67 100 100 Gambar 39: Diagram batang persentase jawaban Ya siswa setiap indikator Dari keterangan tabel dan presentase diagram batang di atas dapat diketahui bahwa seluruh pertanyaan mendapatkan “ Respon Positif” dengan persentase jawaban ≥ 70.

B. Hasil Akhir Media Pembelajaran Batik Tulis Berbasis Android

Media akhir dari penelitian ini berupa Media Pembelajaran Batik Tulis Berbasis android yang digunakan untuk smartphone Android dengan materi Batik Tulis. Media pembelajaran batik tulis berbasis android yang berisi materi, membatik, latihan soal dan permainan ini diberi nama aplikasi “Batikzania”. Materi dibuat sesuai dengan Standar Kompetensi SK Mengekspresikan diri melalui karya seni rupa dan Kompetensi dasar KD Membuat karya seni kriya tekstil dengan teknik dan corak seni rupa terapan Nusantara. Media pembelajaran batik tulis berbasis android ini disajikan dengan tampilan menarik dengan alur cerita tokoh utama Zania sebagai anak remaja 94 yang ingin belajar membatik disuatu Pulau Batik, dimana pengguna diminta untuk membantu Zania dalam belajar membatik. Aplikasi “Batikzania” memiliki kelebihan dan kekurangan sebagai media pembeljaran. Kelebihan media ini antara lain: 1. Aplikasi “ Batikzania” merupakan media pembeljaran Batik tulis yang disajikan dalam smartphone Android dengan tampilan gambar yang menarik 2. Aplikasi “Batikzania” merupakan media pembelajaran seni budaya yang mudah dibawa dan dapat digunakan kapan saja. 3. Aplikasi “Batikzania” merupakan inovasi terbaru media pengembangan bembelajaran Seni Budaya dengan menggunakan teknologi smartphone dengan generasi terbaru. Aplikasi ini sangat berpeluang untuk dikembangkan dengan perkembangan IPTEK . Kekurangan media ini antara lain: 1. Materi yang disajikan dalam aplikasi “Batikzania” terbatas pada materi batik tulis. 2. Kemudahan penggunaan aplikasi sangat bergantung pada spesifikasi jenis smarthphone dan kemahiran pengguna. 3. Aplikasi “Batikzania” belum bisa terhubung ke Googleplay atau Playstore dan masih mengunduh Adobe AIR untuk membantu mengoperasikan aplikasi tersebut.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Geogebra pada Materi Garis Singgung Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Purwodadi.

0 3 21

PENDAHULUAN Optimalisasi Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis E-Learning Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP N 1 Tulis).

1 4 6

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ILUSTRASI UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP N 2 TURI SLEMAN YOGYAKARTA.

0 6 216

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

1 7 126

PERANCANGAN KOMIK BATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BATIK UNTUK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 JETIS BANTUL.

0 7 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK MEMBUAT CAKE UBI UNGU UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 SLEMAN.

0 0 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS 5.5 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP KELAS VIII - UMBY repository

1 0 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS 5.5 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP KELAS VIII - UMBY repository

1 2 39