Setting penelitian Prosedur Pengembangan

55

B. Setting penelitian

1. Peneliti melaksanakan penelitian pada dua sekolah dasar yaitu 1 SD Kanisius Kenteng, 2 SD Kanisius Klepu. Alasan pemilihan kedua SD tersebut adalah kedua SD adalah SD yang setara, menggunakan kurikulum KTSP 2006 dan perijinan sekolah yang mudah. 2. Waktu penelitian Waktu penelitian terhitung selama delapan bulan yaitu dari bulan Juli 2016 hingga bulan Maret 2017. Jadwal penelitian dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 3.1. Jadwal Penelitian

C. Prosedur Pengembangan

Dalam penelitian ini, peneliti hanya sampai tahap ke sembilan yaitu revisi produk karena keterbatasan waktu. Langkah-langkah tersebut dapat dilihat pada bagan 3.2 berikut. No. Kegiatan Bulan Jul 2016 Ags 2016 Sep 2016 Okt 2016 Nov 2016 Des 2016 Jan 2017 Feb 2017 Mar 2017 1. Analisis Kebutuhan 2. Pengumpulan Data 3. Desain Produk 4. Validasi Produk 5. Revisi Produk 6. Uji coba produk 7. Revisi produk 8. Uji Coba Pemakaian 9. Revisi produk 10. Penyusunan Skripsi 11. Sidang Skripsi 56 Bagan 3.2 Prosedur Pengembangan Media Kartu Domino Modifikasi LANGKAH 9 Revisi produk sehingga menghasilkan produk akhir berupa media kartu domino modifikasi LANGKAH 8 Uji coba pemakaian di SD Kanisius Kenteng LANGKAH 7 Revisi produk dengan melihat kelemahan dan kekuatan produk berdasarkan hasil uji coba produk LANGKAH 6 Uji coba produk uji terbatas di SD Kanisius Klepu LANGKAH 5 Revisi desain produk LANGKAH 4 Validasi media dan perangkat pembelajaran Pembuatan instrumen validasi Konsultasi dosen Revisi Instrumen siap digunakan Validasi Media dan Perangkat Pembelajaran LANGKAH 3 Desain media Kartu Domino Modifikasi Perangkat Pembelajaran Desain Media Pengumpulan Bahan Pembuatan Media LANGKAH 2 Pengumpulan Data Studi pustaka Pembuatan kisi- kisi wawancara Validasi dosen Wawancara analisis kebutuhan LANGKAH 1 Analisis potensi dan masalah dengan mengkaji Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar kurikulum KTSP 2006 57 Langkah pertama : penelitian ini dimulai dengan melakukan studi pustaka dan melihat potensi serta masalah yang ada di kelas IV SD Kanisius Kenteng pada saat pembelajaran IPA. Dalam tahap ini peneliti melakukan studi pustaka tentang penelitian-penelitian yang berkaitan dan mengkaji Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar yang mengacu pada Kurikulum KTSP 2006. Untuk mengetahui potensi dan masalah, peneliti melakukan analisis kebutuhan. Analisis kebutuhan dilakukan dengan melakukan wawancara terhadap guru kelas IV SD Kanisius Kenteng yaitu Bapak A.A.F. Wawancara ini bertujuan untuk menggali permasalahan- permasalahan yang terjadi dalam pembelajaran IPA, dan persepsi guru terhadap penggunaan media pembelajaran. Langkah ke dua : peneliti mengumpulkan data dengan melakukan wawancara terhadap guru kelas. Dalam melakukan wawancara, peneliti membuat pedoman wawancara yang dikembangkan dari kisi-kisi wawancara yang telah dikonsultasikan dengan dosen pembimbing. Hasil wawancara dan kajian standar kompetensi dan kompetensi dasar akan menjadi bahan untuk mulai mendesain produk. Langkah ke tiga : desain produk dilakukan berdasarkan potensi dan masalah yang diperoleh saat melakukan analisis kebutuhan. Setelah data terkumpul peneliti mulai membuat perangkat pembelajaran yang terdiri dari RPP, LKS, dan soal evaluasi. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP beserta LKS dan soal evaluasi dibuat untuk dua pertemuan. Kemudian peneliti mulai merancang desain produk media pembelajaran yang sesuai 58 dengan indikator yang terdapat dalam RPP. Dalam merancang desain media, peneliti menggunakan software Corel Draw X6. Langkah ke empat : validasi desain produk. Perangkat pembelajaran dan desain produk kemudian divalidasi oleh dua pakar media, dan dua orang guru sekolah dasar. Validasi dilakukan untuk mengetahui kelayakan dan kualitas perangkat pembelajaran dan desain media yang akan dikembangkan. Hasil dari validasi produk juga digunakan sebagai bahan pertimbangan peneliti dalam melakukan revisi desain produk. Langkah ke lima : revisi desain produk. Revisi desain produk dilakukan berdasarkan hasil validasi oleh pakar media dan guru sekolah dasar. Pada saat validasi desain, pakar media dan guru sekolah dasar memberikan komentar dan saran. Komentar dan saran tersebut digunakan sebagai bahan untuk memperbaiki desain produk. Langkah ke enam : uji coba produk. Produk beserta soal evaluasi yang telah direvisi kemudian diuji cobakan di kelas IV SD Kanisius Klepu dengan jumlah sampel 24 siswa. Uji coba produk dilakukan oleh peneliti sendiri karena guru memberi kebijakan peneliti untuk menguji media secara langsung. Uji coba produk dilakukan dengan memulai pembelajaran sesuai dengan langkah-langkah kegiatan yang tertera pada RPP. Untuk pertemuan terakhir, peneliti memberikan kuesioner tentang respon siswa terhadap penggunaan media kartu domino modifikasi. Penilaian kuesioner pada uji coba produk kemudian dianalisis untuk mengetahui penilaian, komentar dan saran dari siswa. Hasil penilaian kemudian digunakan sebagai bahan untuk PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 59 perbaikan media. Soal evaluasi kemudian dihitung validitas dan reliabilitasnya menggunakan SPSS 22 for Windows. Langkah ke tujuh : revisi produk. Produk direvisi sesuai dengan hasil kuesioner pada saat uji coba produk. Soal evaluasi direvisi berdasarkan hasil validitas dan reliabilitas menggunakan SPSS 22 for Windows. Langkah ke delapan : uji coba pemakaian. Produk beserta soal evaluasi yang sudah direvisi kembali diuji cobakan di SD penelitian. Peneliti mengambil sampel sejumlah 37 siswa kelas IV. Uji coba pemakaian dilakukan oleh guru kelas IV. Peneliti hanya mengamati dan membantu mempersiapkan perlengkapan untuk penelitian. Langkah-langkah kegiatan pembelajaran pada uji pemakaian pemakaian sama pada saat uji coba produk. Hasil penilaian dari kuesioner menjadi bahan untuk melakukan revisi produk akhir. Langkah ke sembilan : revisi produk. pada penelitian ini, revisi produk akhir merupakan langkah terakhir dalam penelitian pengembangan ini. Peneliti melakukan revisi untuk menyempurnakan produk akhir.

D. Validasi Produk

Dokumen yang terkait

Pengaruh penggunaan media modifikasi kartu domino terhadap hasil belajar siswa pada konsep sistem sirkulasi darah: kuasi eksperimen di MTS Nurul Huda Jakarta

5 19 227

Pengembangan media pembelajaran kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IVA SDN Caturtunggal 4.

0 6 264

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi Pencernaan Manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Kenteng.

1 4 255

Pengembangan media kartu domino modifikasi mata pelajaran IPA materi organ pernapasan pada manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Ganjuran.

0 1 319

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar.

0 3 312

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi indra pendengar dan peraba untuk siswa kelas IV SD Kanisius Kenteng

0 1 286

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada mata pelajaran IPA materi Pencernaan Manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Kenteng

0 3 253

Pengembangan media kartu domino modifikasi mata pelajaran IPA materi organ pernapasan pada manusia untuk siswa kelas V SD Kanisius Ganjuran

7 33 317

Pengembangan media kartu domino modifikasi pada pembelajaran IPA materi struktur akar dan batang tumbuhan untuk siswa kelas IV sekolah dasar

2 29 310

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERUPA KARTU DOMINO PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI TUMBUHAN KELAS IV SD/MI - Raden Intan Repository

0 0 114