19
3.3. Pengumpulan Data 3.3.1. Metode dan instrumen penelitian
Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data yang digunakan adalah angket. Pada penelitian ini angket pengumpulan data berbentuk skala model likert
yang mempunyai beberapa alternatif jawaban yang dipersempit. Indikator ini diadopsi dari skala yang dibuat oleh Bambang Nurdiansyah 2007.
Skala agresi dengan model likert ini memiliki 4 kategori jawaban dengan alasan agar tidak menyulitkan subjek. Penilaian 4 kategori jawaban dapat dilihat
pada tabel di bawah ini: Tabel 3.1. Bobot Nilai
Pilihan Pernyataan
Favorable Unfavorable
SS Sangat Setuju 4
1 S Setuju
3 2
TS Tidak Setuju 2
3 STS Sangat Tidak Setuju
1 4
Instrument dalam penelitian menggunakan skala agresivitas berdasarkan faktor yang mengungkapkan kriteria agresivitas dari Buss dan Perry 2003, yaitu
agresi fisik, agresi verbal dan agresi kebencian. Skala ini diadopsi dari skala yang dibuat oleh Bambang Nurdiansyah 2007 pada lampiran belakang.
Data hasil penelitian diolah dengan menggunakan analisis statistik dengan menggunakan program SPSS 17.
3.4. Teknik Uji Instrumen Penelitian
Uji instrument dilakukan di Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan UIN Jakarta jurusan Pendidikan dokter dengan responden sebanyak 31 mahasiswa.
20
3.4.1. Uji Validitas Skala
Pengujian validitas dilakukan untuk mengetahui apakah skala agresi mampu menghasilkan data yang akurat dan sesuai dengan tujuan ukurannya.
Untuk menguji validitas dari setiap item pernyataan dilakukan analisis item dengan menggunakan analisis statistik program SPSS 17.
Untuk menguji validitas skala, peneliti menggunakan rumus korelasi Product Moment Pearson dengan rumus:
√[ ][
]
rxy = Angka indeks korelasi „r‟ product moment
n = Jumlah subjek
∑XY = Jumlah hasil perkalian antara skor item dan skor total ∑X = Jumlah skor item
∑Y = Jumlah skor total Item yang valid bernilai 0,2, dan seluruh item yang valid akan
digunakan sebagai alat ukur pada penelitian ini.
3.4.2. Hasil Pengujian Validitas Skala Agresi
Data mengenai skala agresi diperoleh dengan melibatkan 31 mahasiswa jurusan pendidikan dokter, yang terdiri dari 6 orang semester VI, 12 orang
semester IV dan 13 orang semester II. Skala terdiri dari 78 item, dan setelah diuji validitasnya diperoleh hasil 42 item yang valid dan 36 yang gugur. Semua item
yang valid pada skala agresi ini digunakan sebagai alat ukur dalam penelitian. Data selengkapnya dapat dilihat pada lampiran.
21
3.4.3. Uji Reliabilitas Skala
Pengujian realibilitas skala dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana hasil suatu pengukuran dapat dipercaya. Untuk menguji reliabilitas
skala, peneliti menggunakan rumus Alpha Cronbach.
⌊ ⌋
= Koefisien Reliabilitas dan
= Varians skor belahan 1 dan 2 = Varians skor skala
Tabel 3.2. Kaidah Reliabilitas Guilford
Koefisien Kriteria
0,2 Tidak reliable
0,2 – 0,4
Kurang reliable 0,4 - 0,7
Cukup reliable 0,7
– 0,9 Reliable
0,9 Sangat reliable
Sumber : Syamir, 2006
Penghitungan uji realibilitas skala menggunakan perangkat lunak SPSS 17. Hasil yang diperoleh untuk skala frekuensi bermain video game kekerasan
dengan 4 item, diperoleh koefisien reliabilitasnya sebesar 0,606 berdasarkan hasil tersebut maka instrument tersebut cukup reliable untuk dijadikan sebagai alat
ukur. Sedangkan, hasil yang diperoleh untuk skala agresi dengan 42 item yang valid, diperoleh koefisien realibilitasnya sebesar 0,851. Berdasarkan data tersebut
maka dapat dikatakan bahwa instrumen yang digunakan reliabel, sehingga dapat dipercaya untuk dijadikan sebagai alat ukur.
22
3.5. Teknik Analisis Data
Dalam penelitian ini untuk menganalisis data yang diperoleh dan mengetahui ada tidaknya hubungan antara kedua variabel, maka peneliti
menggunakan teknik uji Two-Sample Kolmogorov-Smirnov dengan perhitungan menggunakan perangkat lunak SPSS 17 for windows.
3.6. Prosedur Penelitian
Berkaitan dengan jalannya penelitian ini, peneliti membuat langkah- langkah prosedur penelitian yang diharapkan dapat menunjang kelancaran serta
keberhasilan penelitian ini, yang meliputi: 1.
Tahap persiapan -
Merumuskan masalah -
Menetukan variabel yang akan diteliti -
Melakukan studi pustaka untuk mendapatkan gambaran dan landasan teori yang tepat berkaitan dengan variabel penelitian
- Menyusun dan mempersiapkan instrument penelitian
2. Tahap pelaksanaan
Tahap pelaksanaan ini dimulai dengan menentukan subyek penelitian, kemudian menguji cobakan try out instrument penelitian berupa skala,
yang dilakukan untuk melihat tingkat validitas dan reliabilitas dari alat ukur. Uji coba dilaksanakan pada tanggal 23 - 30 April 2010 di Fakultas
kedokteran UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Baru setelah itu penyebaran instrumen penelitian hasil uji coba pelaksanaan penelitian yang
dilaksanakan pada tanggal 7 juni 2010 di SMK Triguna Utama Ciputat. Responden diminta untuk mengisi alat ukur berupa skala frekuensi
bermain video game kekerasan dan skala kecenderungan berperilaku agresi.
3. Tahap analisis data
Data yang telah terkumpul diberi skor, ditabulasi dan kemudian dianalisis dan dibuat laporannya.
23
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengumpulan data dilakukan selama bulan Juni 2010, dengan jumlah sampel 100 orang yang memenuhi syarat penelitian untuk menjadi subyek
penelitian.
4.1. Gambaran Umum Subyek Penelitian
Pada penelitian ini subyek paling banyak berusia 16 tahun 83, dan relatif merata dari masing-masing kelas tabel 4.1.
Tabel 4.1. Gambaran subyek berdasarkan usia dan kelas
Karakteristik Jumlah n = 100
Persentase Kelompok umur
15
16 Kelas
Elektro Mesin
Otomotif 17
83
35 32
33 17
83
35 32
33