Semoga penulisan ini juga dapat bermanfaat bagi pihak lain atau pembaca sebagai media informasi khususnya bagi pembaca yang memiliki
minat dan kepentingan yang sama.
1.6 Metodologi Penelitian
1.6.1 Metode Pengumpulan Data
1. Studi Pustaka Metode pengumpulan data yang diperoleh dengan cara membaca
buku-buku referensi, tutorial atau artikel dari internet yang dapat dijadikan bahan acuan untuk membuat aplikasi.
2. Studi Lapangan a. Observasi
Metode pengumpulan data dengan cara meninjau dan mengamati secara langsung kegiatan yang terjadi di lapangan.
b. Wawancara Pengumpulan data dan informasi dengan cara bertanya langsung
kepada pembimbing, dan kepada instansi yang bersangkutan lainnya untuk memperoleh gambaran, keterangan dan penjelasan
untuk bahan dalam penulisan skripsi. c. Kuesioner
Kuesioner adalah pertanyaan tertulis yang diberikan kepada responden untuk dijawab. Responden dapat memberikan jawaban
dengan memberi tanda pada salah satu atau beberapa jawaban yang telah disediakan, atau dengan menuliskan jawabannya Ronny
Kountur, 2007. Kuesioner dilakukan dengan menyebarkan kuesioner sebanyak 80 responden di sekitar perpustakaan B2TE
dan mahasiswa kampus Universitas Islam Negeri Jakarta. 3.
Studi Literatur Studi literatur adalah mengumpulkan data dan informasi dengan cara
melakukan analisis pada penelitian sejenis yang telah ada sebelumnya.
1.6.2 Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini yaitu menggunakan metode pengembangan model RAD Rapid Application
Development yang dikembangkan oleh Kendall. Menurut Kendall 2003,
ada tiga fase dalam RAD yaitu : a.
Requirement Planning Pada tahap ini, user dan analyst melakukan semacam
pertemuan untuk melakukan identifikasi tujuan dari aplikasi atau sistem dan melakukan identifikasi kebutuhan informasi untuk
mencapai tujuan. Serta menganalisis sistem yang sedang berjalan dan masalah apa saja yang dihadapi.
b. Workshop design
Pada tahap ini adalah melakukan proses desain sistem usulan dan melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat
ketidaksesuaian desain antara user dan analyst.
c. Implementation
Setelah program selesai baik itu sebagian maupun secara keseluruhan, maka dilakukan proses pengujian terhadap pro-gram
tersebut apakah terdapat kesalahan atau tidak sebelum diaplikasikan pada suatu organisasi.
1.7 Sistematika Penulisan