Macromedia Dreamweaver MX Metode Pengumpulan Data :

lxiv komersil yang menggunakan MySQL sebagai back end-nya. MySQL adalah free software yang dapat diperoleh dari situs webnya di http:www.mysql.com .

2.13 Adobe Photoshop

Adobe Photoshop atau lebih dikenak dengan photoshop merupakan salah satu standar program aplikasi pengolah foto dan penyunting grafis yang banyak digunakan oleh para disainer untuk keperluan media cetak, reklame, elektronik, stiker, iklan dan internet. Photoshop bukanlah sebuah program penyuntingan gambar biasa, tetapi merupakan program yang paling popular dan paling banyak digunakan oleh masyarakat saat ini. Keunggulannya terletak pada kemudahannya, fasilitas, fleksibilitas dan dukungan berbagai filter, style dan efek-efek yang sangat membantu dalam membuat grafis yang mengagumkan dengan mudah dan cepat. Photoshop juga banyak digunakan di lingkungan internet, terutama dalam pengolahan grafis di halaman web. Bagi disainer web atau orang yang ingin mendisain sebuah situs yang indah dan menarik merupakan suatu keharusan untuk menguasai tool atau aplikasi yang dapat mengolah grafis web dengan baik, salah satu yang terbaik dan banyak digunakan oleh para disainer saat ini adalah Photoshop Hakim, 2002 : 15.

2.14 Macromedia Dreamweaver MX

lxv Macromedia Dreamweaver adalah software aplikasi disain web visual yang biasa dikenal dengan istilah What You See Is What You Get WYSIWYG, intinya Anda tidak harus berurusan dengan tag-tag HTML untuk membuat sebuah situs. Macromedia belum lama ini telah mengeluarkan rilis terbaru dari Dreamweaver yaitu Dreamweaver MX, dengan penambahan beberapa fasilitas baru didalamnya. Dreamweaver tidak hanya dapat digunakan oleh para disainer web, namun dapat juga digunakan oleh programmer untuk membangun halaman interaktif, karena Dreamweaver MX mendukung pula aplikasi PHP, ColdFusion, ASP.NET dan lain-lain Caba, 2002 : 1. lxvi BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam menyusun skripsi ini, diperlukan data-data serta informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan. Oleh karena itu, penulis dalam menyusun skripsi ini mempersiapkan terlebih dahulu data dengan dilakukannya riset atau penelitian untuk menjaring data serta informasi atau bahan materi yang diperlukan. Metodologi penelitian yang digunakan oleh penulis dalam merancang aplikasi ini adalah :

3.1 Metode Pengumpulan Data :

1. Metode Observasi Metode ini digunakan untuk mencari dan mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan customer. Pengumpulan data tersebut dilakukan dengan meneliti semua hal yang berhubungan dengan syarat-syarat sebagai customer, seperti dokumen-dokumen dan proses pelaksanaan pendaftaran customer. Observasi dilaksanakan pada PT. Mitra Niaga Sukses, Jln. Raya Pasar Jum’at No. 45 B, C Lebak Bulus Jakarta Selatan. 2. Wawancara Mengadakan wawancara kepada kepala cabang Suzuki dan karyawan PT. Mitra Niaga Sukses mengenai masalah-masalah yang terkait. Hal lxvii ini penulis lakukan dengan tujuan memperoleh informasi yang selengkap-lengkapnya tentang PT. Mitra Niaga Sukses, sebagai acuan dalam melakukan penelitian ini. Dalam wawancara ini penulis menggunakan metode wawancara bebas atau tidak terstruktur. Penulis menanyakan mulai dari seputar awal mulanya berdirinya PT. Mitra Niaga Sukses, sistem pemesanan yang sedang berjalan di PT. Mitra Niaga Sukses, permasalahan yang dihadapi, sampai dengan rencana perancangan sistem pemesanan secara online yang akan dikembangkan oleh penulis. Wawancara dilakukan di kantor PT. Mitra Niaga Sukses yang beralamat di Jln. Raya Pasar Jum’at No. 45 B, C Lebak Bulus Jakarta Selatan. Adapun kutipan wawancara penulis dengan narasumber dapat dilihat pada lembar lampiran. 3. Studi Kepustakaan Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan multimedia dan company profile serta buku-buku yang mendukung dengan topik yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini. Selain itu juga penulis mengunjungi atau browsing situs- situs internet yang berhubungan dengan topik yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini. lxviii

3.2 Model Perancangan Sistem