BAB IV METODOLOGI PENELITIAN
4.1. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimen semu quasi experimental yaitu suatu penelitian yang bertujuan untuk mendapatkan informasi
tentang perkiraan besaran yang dapat digunakan sebagai representasi dari informasi yang diperoleh melalui eksperimen sungguhan sehubungan dengan
faktor kesulitan dalam melakukan eksperimen. Penelitian ini mendekati percobaan sesungguhnya dimana tidak mungkin mengadakan kontrolmemanipulasikan
semua variabel yang relevan. Penelitian ini bersifat treatment by subject design yaitu desain penelitian eksperimental dimana jenis atau variasi perlakuan
diberikan secara berturut-turut kepada sekelompok subjek yang sama
.
4.2. Lokasi Penelitian
Penelitian dilakukan di PT. Sinar Sosro yang berlokasi di Jalan Medan Tanjung Morawa Km. 14,5 Tanjung Morawa, Deli Serdang, Sumatera Utara.
4.3. Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yaitu kerangka kerja atau rencana untuk melakukan penelitian yang akan digunakan sebagai pedoman dalam mengumpulkan dan
menganalisis data. Adapun metodologi penelitian yang diterapkan adalah sebagai berikut :
Universitas Sumatera Utara
Studi Lapangan Peninjauan ke Pabrik
Studi Literatur Identifikasi Permasalahan
Perumusan Masalah Penetapan Tujuan
Pemilihan Operator Persiapan Alat dan Bahan
Pengumpulan Data •
Data Flicker Fusion Frequency untuk setiap kondisi perlakuan eksperimen
• Data jumlah botol cacat yang tidak
tersortir untuk setiap kondisi perlakuan eksperimen
Pengolahan Data 1. Uji Kenormalan Dara dengan Kolmogorov-Smirnov
Test 2. Uji Homogenitas dengan Uji Barlett
3. Perhitungan Analisis Varian 4. Perhitungan Persentase Produk Non Standar
5. Peritungan Koefisien Korelasi
Kesimpulan dan Saran Analisis :
• Membandingkan Kondisi Aktual dengan
Kondisi Usulan Evaluasi
• Usulan Perbaikan
Alat : - Flicker Fusion Tester
- Lux Meter Wawancara
Gambar 4.1. Blok Diagram Metodologi Penelitian
4.3.1. Pengumpulan Data
Data yang dibutuhkan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder yaitu sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
a. Data Primer
Merupakan data yang dikumpulkan melalui pengamatan, wawancara atau eksperimen. Data primer yang dikumpulkan berupa:
a. Jam kerja b. Illuminasi di tempat kerja.
c. Umur pekerja dan jenis kelamin d. Jumlah botol nonstandar
e. Waktu respon kecepatan melihat rangsangan kedipan cahaya
b. Data Sekunder
Merupakan data yang dikumpulkan dengan mencatat data dan informasi dari laporan-laporan perusahaan yang ada. Data sekunder yang
dikumpulkan adalah: a. Melakukan studi literaturstudi kepustakaan tentang teori dan hal yang
berhubungan dengan kelelahan mata, pencahayaan dan waktu kerja. b. Hal-hal lain yang dianggap perlu dalam pembuatan laporan penelitian
ini.
4.4. Instrumentasi Penelitian
Adapun instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah: 1. Luxmeter
Luxmeter digunakan untuk menentukan tingkat illuminasi dalam desain eksperimen.
Universitas Sumatera Utara
2. Flicker Fusion Tester
Fliker fusion tester digunakan untuk menghitung waktu respon kecepatan melihat rangsangan kedipan cahaya.
Prosedur penggunaan fliker fusion tester adalah sebagai berikut: 1. Alat dihidupkan ON. Subjek melihat cahaya yang ada didalam alat
dengan menempelkan mata pada tempat yang disediakan. 2. Subjek melihat cahaya yang berkedip sampai cahaya tersebut sudah tidak
berkedip lagi atau sudah menjadi titik, maka subjek langsung menekan tombol STOP. Setelah itu peneliti mencatat waktu yang tertera pada
display.
4.5. Kerangka Konseptual