Tahapan dalam Pemrograman Bahasa Pemrograman

Sebagai hal yang fundamental Mathematica adalah merupakan aturan transformasi, yang menetapkan bagaimana simbol suatu format ditransformasikan ke dalam format yang lain, untuk mendapatkan banyak informasi, khususnya relasi matematika.

2.5. Tahapan dalam Pemrograman

Langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam menyelesaikan masalah dalam pemrograman dengan komputer Zarlis, 2007: 1. Definisikan Masalah  Tentukan apa yang jadi masalah  Tentukan data input yang diperlukan  Tentukan output yang diinginkan 2. Membuat bagan dan struktur cara penyelesaiannya  Bagan secara global  Deskripsikan tugas masing-masing program 3. Memilih metoda penyelesaian dengan cara memilih struktur data dan algoritma terbaik 4. Pengkodean  Pilih bahasa pemograman yang sesuai  Menterjemahkan algoritma ke bahasa pemrograman 5. Mencari Kesalahan  Kesalahan sintaks penulisan program Rajimah AS : Studi Analisis Simulasi Pengaruh Waktu Nyala Terhadap Variasi Komposisi Lempung Dan Batubara Pada Briket Batubara Terhadap Sifat Mekanik Dan Sifat Thermal, 2009 USU Repository © 2008  Kesalahan pelaksanaan: semantik, logika dan ketelitian 6. Uji dan Verifikasi Program 7. Dokumentasi Program 8. Pemeliharaan Program  Memperbaiki kekurangan yang ditemukan kemudian  Memodifikasi, karena perubahan spesifikasi Saat ini, dengan berkembangnya tehnik pemrograman terstruktur, orang tidak lagi memecahkan masalah dengan langsung menuliskan programnya dalam bahasa pemrograman. Tetapi sudah mulai dipikirkan suatu cara penyelesaian masalah yang akan di program dengan menekan pada desain atau rancangan yang mewakili pemecahan masalah tersebut. Desain berisi urutan langkah-langkah pencapaian solusi yang ditulis dalam notasi-notasi deskriptif. Urutan langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan sebuah masalah dinamakan algoritma. Notasi untuk menuliskan algoritma disebut algoritmik Munir, 1999.

2.6. Bahasa Pemrograman

Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang dikenal oleh komputer dan disusun menurut urutan yang logis untuk meyelesaikan suatu masalah. Pemrograman Programming adalah kegiatan yang berkaitan dengan penulisan program komputer. Bahasa yang digunakan untuk penulisan disebut bahasa Programing Billanguage. Bahasa pemrograman komputer senantiasa berkembang Rajimah AS : Studi Analisis Simulasi Pengaruh Waktu Nyala Terhadap Variasi Komposisi Lempung Dan Batubara Pada Briket Batubara Terhadap Sifat Mekanik Dan Sifat Thermal, 2009 USU Repository © 2008 secara evolusi sejalan juga dengan perkembangan perangkat keras komputer. Hingga dewasa ini dikenal ada 5 generasi bahasa pemrograman komputer, seperti tabel berikut ini Zarlis, 2005: Tabel 2.1. Generasi-generasi Bahasa Pemrograman Generasi 1 Generasi 2 Generasi 3 Generasi 4 Generasi 5 Bahasa Mesin Bahasa Rakitan Bahasa Prosedural Bahasa Non Prosedural Bahasa Kecerdasan Buatan Rajimah AS : Studi Analisis Simulasi Pengaruh Waktu Nyala Terhadap Variasi Komposisi Lempung Dan Batubara Pada Briket Batubara Terhadap Sifat Mekanik Dan Sifat Thermal, 2009 USU Repository © 2008

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Pemilihan Data

Pemilihan data atau pengambilan data dari penelitian yang telah dilakukan oleh Butar-butar Harapan, 2007.

3.2. Tempat Penelitian

Penelitian ini adalah di Laboratorium Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3.3. Variabel dan Parameter

3.3.1. Variabel

Ada dua variabel yang diamati yaitu variasi komposisi lempung dan batubara.

3.3.2. Parameter yang Digunakan

a. Korelasi waktu nyala terhadap lempung dan batubara

t = a C L b t = a C B b t = Waktu Nyala K L = Kadar Lempung K B = Kadar Batubara Rajimah AS : Studi Analisis Simulasi Pengaruh Waktu Nyala Terhadap Variasi Komposisi Lempung Dan Batubara Pada Briket Batubara Terhadap Sifat Mekanik Dan Sifat Thermal, 2009 USU Repository © 2008