Kerangka Pikir Desain dan Prosedur Penelitian

28 berbasis masalah dengan peserta didik yang diajar dengan menggunakan media pembelajaran konvensional dan strategi pembelajaran konvensional. Penelitian ini berjenis penelitian RD dengan model pengembangan ADDIE. Penelitian dilakukan di SMKN 2 Depok dengan subyek penelitian kelas XII program keahlian Otomasi Industri. Tahap pengujian kelayakan produk dilakukan penilaian oleh ahli materi, ahli media, dan siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen angket dan instrumen tes. Implementasi produk dilakukan untuk uji coba lapangan dan mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Teknik analisis data dilakukan dengan analisis deskriptif dan analisis nonparametrik. Hasil penelitian disimpulkan bahwa: 1 Media pembelajaran processing station dinyatakan layak dengan rata-rata 3,16 dari skor tertinggi 4. Rincian penilaian antara lain dari ahli materi mendapat skor rata-rata 3,63 dari skor tertinggi 4 masuk kategori sangat layak, ahli media mendapat skor rata-rata 3,13 dari skor tertinggi 4 masuk kategori layak, respon siswa mendapat skor rata- rata 3,05 dari skor tertinggi 4 masuk kategori baik. 2 Terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan pada peserta didik yang diajar dengan menggunakan media pembelajaran processing station dan strategi pembelajaran berbasis masalah dengan peserta didik yang diajar dengan menggunakan media konvensional dan strategi pembelajaran konvensional.

C. Kerangka Pikir

Media pembelajaran berbasis komputer perangkat lunak materi virtual distributing station adalah salah satu media pembelajaran yang dirancang dan dibuat untuk keperluan pembelajaran mata pelajaran Kompetensi Kejuruan pada standar kompetensi merakit sistem PLC untuk keperluan otomasi industri. Pembuatan media pembelajaran ini melalui beberapa tahapan yaitu, komunikasi, 29 perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan penyerahan ke pengguna. Media ini dikembangkan dengan menggabungkan animasi flash file dengan format .swf dan visual basic file dengan format .vb dengan S7-PLCSIM modul simulator PLC Siemens dan SIMATIC Manager perangkat lunak pemrograman PLC Siemens. Hasil akhir berupa virtual distributing station lengkap dengan input dan output digital yang dihubungkan ke simulator PLC S7-PLCSIM dengan antar muka menggunakan S7ProSim serta aplikasi SIMATIC Manager untuk memprogram modul simulator PLC Siemens. Virtual distributing station diimplementasikan pada kelas eksperimen yang dikontrol oleh kelas nonexperimen dengan media pembelajaran perangkat keras distributing station. Kelas eksperimen dan kelas non eksperimen menggunakan strategi pembelajaran berbasis masalah, sehingga perlu dikaji efektifitas penggunaan media pembelajaran virtual distributing station untuk meningkatkan hasil belajar kompetensi kognitif mengetes sistem kendali berbasis PLC.

D. Pertanyaan dan Hipotesis Penelitian 1. Pertanyaan Penelitian

Bagaimanakah kelayakan media pembelajaran virtual distributing station sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kompetensi kognitif merakit sistem PLC untuk keperluan otomasi industri pada kelas XII jurusan Teknik Otomasi Industri di SMKN 2 Depok?

2. Hipotesis Penelitian

Terdapat perbedaan hasil belajar pada kompetensi kognitif merakit sistem PLC untuk keperluan otomasi industri antara peserta didik menggunakan media pembelajaran virtual distributing station dengan peserta didik menggunakan media pembelajaran perangkat keras distributing station. 30 BABIII METODE PENELITIAN

A. Desain dan Prosedur Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran virtual distributing station yang dapat digunakan untuk meningkatkan kompetensi kognitif merakit sistem PLC untuk keperluan otomasi industri pada kelas XII jurusan Teknik Otomasi Industri di SMKN 2 Depok. Penelitian ini diawali dengan penelitian dan pengembangan research and development kemudian dilanjutkan dengan penelitian eksperimen. Menurut Sugiyono 2012:407 metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Produk yang dikembangkan pada penelitian ini adalah perangkat lunak virtual distributing station. Model pengembangan produk di adaptasi dari langkah pengembangan perangkat lunak yang dikemukakan oleh Roger S Pressman 2012:46, dengan model pengembangan air terjun waterfall. Desain penelitian eksperimen yang digunakan adalah nonequivalent control group design. Desain ini terdapat dua kelompok kelas berbeda, kedua kelompok tersebut adalah kelompok eksperimen yaitu kelompok yang diberi perlakuan dan kelompok kontrol adalah kelompok yang tidak diberi perlakuan. Perlakuan yang dimaksud adalah diberi perlakuan pembelajaran dengan media pembelajaran perangkat lunak virtual distributing station. Kedua kelompok menggunakan strategi pembelajaran berbasis masalah. Kelompok eksperimen dan kelompok kontrol tidak dipilih secara random atau dengan kata lain ditentukan oleh peneliti, kemudian masing-masing kelompok diberi pretes untuk mengetahui keadaan awal dari subyek. Desain penelitian tersebut ditunjukan pada Tabel 2. 31 Tabel 2. Format Desain penelitian Kelas Pretes Perlakuan Postes Eksperimen O 1 X O 2 Kontrol O 3 - O 4 Keterangan : O 1 :hasil pretes kelompok eksperimen O 3 :hasil pretes kelompok kontrol X :Perlakuan dengan media pembelajaran virtual distributing station dan strategi pembelajaran berbasis masalah O 2 :hasil postes kelompok eksperimen O 4 :hasil postes kelompok kontrol

B. Model Pengembangan

Dokumen yang terkait

PLC Interfacing Using Visual Basic.

1 4 24

PENGEMBANGAN VIRTUAL TESTING STATION UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI KOGNITIF PEMROGRAMAN PLC KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK MEKATRONIKA SMKN 1 BAWANG BANJARNEGARA.

0 0 229

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

PENINGKATAN KOMPETENSI MENGINSTALASI PLC PADA MATA PELAJARAN SISTEM KONTROL TERPROGRAM MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DAN MEDIA DISTRIBUTING STATION PADA SISWA PROGRAM KEAHLIAN TOI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 0 191

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA KOMPETENSI MENGOPERASIKAN RANGKAIAN PENGENDALIAN DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

2 14 350

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI.

1 8 270

EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM MENINGKATKAN KOMPETENSI MERAKIT SISTEM KENDALI BERBASIS PLC SISWA KELAS XII SMK N 2 DEPOK.

1 2 133

Upaya Peningkatan Motivasi dan Prestasi Belajar Mata Diklat PLC Dengan Menggunakan Media Distributing Station.

0 0 216