3. Motif Integrasi dan Interaksi sosial, pengguna dikatakan memiliki
motif integrasi dan interaksi sosial apabila mereka: a.
Memperoleh pengetahuan yang berkenaan dengan empati sosial
b. Dapat menemukan bahan percakapan dan interaksi sosial
dengan orang lain disekitarnya c.
Dapat menjalankan peran sosial sebagai mahasiswa d.
Keinginan untuk dekat dengan orang lain, dan e.
Keinginan untuk dihargai orang lain. 4.
Motif Hiburan, pengguna dikatakan memiliki motif hiburan apabila mereka:
a. Dapat melepaskan diri dari permasalahan
b. Bisa bersantai dan mengisi waktu luang
c. Bisa menyalurkan emosi
d. Bisa mendapatkan hiburan dan kesenangan.
C. Kepuasan
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI, kata puas artinya merasa senang lega, gembira, kenyang dan sebagainya karena sudah
terpenuhi hasrat hatinya. Sedangkan kepuasan yang merupakan kata benda artinya kesenangan, kelegaan dsb. Dalam penelitian ini kepuasan
yang dimaksud adalah terpenuhinya semua kebutuhan khalayak menggunakan media massa berdasarkan motif dan tujuan tertentu. Untuk
mencapai kepuasan tersebut khalayak bersifat aktif dan selektif dalam
memilih media yang akan digunakan sesuai dengan kebutuhannya agar tercapainya kepuasan.
Penelitian uses and gratifications
dilakukan dengan motif seseorang dalam menggunakan media, dan dapat mengungkapkan tingkat
kepuasan setelah mengkonsumsi media tertentu. Philip Palmgreen dalam mengembangkan konsep gratification
sought GS yaitu kepuasan yang diinginkan atau diharapkan individu dalam menggunakan jenis media, serta gratification obtained GO yaitu
kepuasan nyata yang diperoleh setelah individu menggunakan atau mengkonsumsi suatu media tertentu. Dengan kata lain, apakah khalayak
puas setelah menggunakan media. Konsep mengukur kepuasan ini disebut Gratification Sought GS dan Gratification Obtained GO.
13
Diatas telah disebutkan bahwa McQuail 1972 merumuskan motif dalam menggunakan media massa ada empat kategori yaitu informasi,
identitas pribadi, interaksi dan integrasi sosial dan hiburan. Dimana empat kategori
tersebut sebagai
indikator untuk
mengukur kepuasan
Gratification Sought dan Gratification Obtained.
13
Rachmat Kriyantono, Teknik Praktis Riset Komunikasi, Jakarta: Prenada Media Group, 2008, Cet. Ke- 3, h. 208.
D. Hipotesis dan Kerangka Pemikiran
Hipotesis adalah teori, proposisi yang belum terbukti, diterima secara tentatif untuk menjelaskan fakta-fakta atau menyediakan dasar untuk
melakukan investigasi dan menyatakan argumen.
14
Dalam melakukan uji hipotesis, terdapat beberapa ketentuan yang perlu diperhatikan yaitu rumus hipotesi nol
dan harus disertai pula hipotesis alternatif
.
15
hipotesis dapat dirumuskan sebagai berikut: a Variabel motif informasi
Ho1: = 0 Tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel motif informasi dengan kepuasan yang didapatkan setelah menonton program Khazanah
Trans 7. Ha1:
≠ 0 Terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel motif informasi dengan kepuasan yang didapatkan setelah menonton program Khazanah
Trans 7. b Variabel motif identitas pribadi
Ho2: = 0 Tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel motif identitas pribadi dengan kepuasan yang didapatkan setelah menonton program
Khazanah Trans 7.
14
Rachmat Kriyantono, Teknik Praktis Riset Komunikasi, Jakarta: Prenada Media
Group, 2008, Cet. Ke- 3, h. 28.
15
Singgih Santosa, SPSS: Mengolah Data Statistik secara Profesional, Jakarta: PT. Elex Multi Komputindo, 1999, h. 52
Ha2: ≠
0 Terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel motif identitas pribadi dengan kepuasan
yang didapatkan setelah menonton program Khazanah Trans 7.
c Variabel motif integrasi dan interaksi sosial Ho3:
= 0 Tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel motif integrasi dan interaksi sosial
dengan kepuasan yang didapatkan setelah
menonton program Khazanah Trans 7. Ha3:
≠ 0 Terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel motif integrasi dan interaksi sosial dengan kepuasan yang didapatkan setelah
menonton program Khazanah Trans 7. d Variabel motif hiburan
Ho4: = 0 Tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel motif hiburan dengan kepuasan yang didapatkan setelah menonton program Khazanah
Trans 7. Ha4:
≠ 0 Terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel motif hiburan dengan kepuasan yang didapatkan setelah menonton program Khazanah
Trans 7.
e Variabel simultan Ho5:
= 0 Tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel motif informasi, motif identitas pribadi,
motif interaksi dan integrasi sosial dan motif hiburan dengan kepuasan yang didapatkan
setelah menonton program Khazanah Trans 7. Ha5:
≠ 0 Terdapat pengaruh yang signifikan antara
variabel motif hiburan dengan kepuasan yang didapatkan setelah menonton program Khazanah
Trans 7. Berdasarkan hipotesis di atas, maka kerangka pemikiran adalah
sebagai berikut:
Gambar 1. Kerangka pemikiran
Motif Informasi x1
Motif Identitas Pribadi x2
Motif Interaksi dan Integrasi
Sosial x3 Motif Hiburan
x4 Kepuasan y
BAB III METODOLOGI PENELITIAN